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일일2026-06-13

프로젝트당 여러 레벨 + 섀도우 시스템 업그레이드

오늘의 첫 번째 프로젝트는 레벨 런처를 사용하여 여러 레벨을 보유할 수 있습니다. 엔진의 섀도우 시스템이 한 번에 강화되었습니다. 대규모 장면을 위한 계단식 섀도우, 포인트 라이트 섀도우, 완전한 HDR 및 블룸입니다. 총알 생존 샘플은 2단계 "낮 목초지 + 밤 묘지" 캠페인이 되었으며 전체 입자 효과 체인이 정리되었습니다. 엔진과 채팅 측 모두에서 누출이 발견되었습니다. 에이전트 신뢰성이 강화되었습니다.

조이면서 점점 커져가

하루의 작업은 "더 커지는 것"과 "긴축"이라는 두 가지 힘으로 나뉩니다. 성장하는 측면에서 보면, 프로젝트는 여러 수준을 가질 수 있으며 생성 단위를 "한 장면"에서 "게임 전체 세트"로 끌어올릴 수 있습니다. 엔진의 그림자, HDR 및 블룸이 동시에 강화되었습니다. 즉, 시각적 요소가 현실감과 질감을 향해 또 다른 큰 진전을 이룰 수 있음을 의미합니다. 총알 생존 샘플은 완전한 2단계 캠페인이 되어 이러한 새로운 기능을 현장에서 시연했습니다. 긴박한 측면에서는 엔진과 채팅 모두 "리소스 누출"이라는 보이지 않는 적을 사냥하고 사용 후 반환되지 않은 비디오 메모리와 메모리를 하나씩 연결했습니다. 에이전트 안정성도 집중적으로 강화되어 오류 발생 시 재시도하고 매우 긴 컨텍스트를 견딜 수 있습니다. 빠르게 성장하는 플랫폼은 기반을 단계적으로 강화해야 하며, 규모가 클수록 구멍도 많아집니다. 이날은 두 가지를 동시에 하는 날이었습니다.

한 프로젝트의 여러 레벨 + 레벨 런처

이날 편집자는 창작 단위를 확대하는 핵심 변화인 '다중 장면 게임'을 얻었다. 이전에는 프로젝트가 기본적으로 하나의 장면에 매핑되어 여러 분기 수준이 있는 완전한 게임을 어색하게 만들었습니다. 이제 여러 레벨 파일이 하나의 프로젝트에 공존할 수 있으며 자산 패널은 동일한 장면을 어지러운 중복 행으로 쌓는 대신 이름별로 "하위 자산"을 구성합니다. Studio에서 바로 편집하거나 재생할 레벨을 선택할 수 있도록 레벨 실행기 패널이 추가되었습니다. 편집과 플레이는 동기화 상태를 유지하므로, 에디터에서 변경한 내용이 플레이로 전환할 때 충실하게 표시됩니다. 이 기능을 구체적으로 만들기 위해 총알 생존 샘플은 실제 다단계 캠페인이 되었습니다. 한 레벨은 주간 목초지, 한 레벨은 밤 묘지, 두 가지 완전히 다른 분위기, "하나의 프로젝트에서 전체 레벨 세트 구축"에 대한 실습 시연입니다. 오늘부터 시작-중간 및 여러 레벨로 구성된 완전한 게임을 구축하는 것은 마침내 구조적으로 자연스러워졌으며 더 이상 수동으로 엮은 레벨당 별도의 프로젝트가 필요하지 않습니다.

섀도우 업그레이드: 근거리에서는 또렷하고 원거리에서는 부드럽고 포인트 라이트도 투사됩니다.

엔진의 그림자는 오늘날 한 단계 더 높아졌으며, 그림자는 3D 이미지가 "믿을 수 있는"지 여부를 결정하는 요소입니다. 그림자가 없으면 물체가 견고함 없이 공중에 떠 있거나 배경에 달라붙는 것처럼 보입니다. 핵심 추가 사항은 통합 접근 방식으로 설정된 "계단식 그림자"였습니다. 이는 대규모 장면 그림자의 지속적인 문제를 해결합니다. 하나의 고정 해상도 그림자 맵으로 큰 지도를 덮으면 가까운 곳이나 먼 곳이 흐려집니다. 계단식 그림자는 뷰를 거리에 따라 세그먼트로 분할하고, 가까운 곳은 고해상도이고 먼 곳은 더 낮으므로 발의 그림자는 선명하고 선명하며 먼 곳의 그림자는 부드럽게 전환되며 전체 큰 지도가 유지됩니다. 또 다른 추가 사항은 포인트 라이트가 이제 그림자를 투사할 수 있다는 것입니다. 이전에는 태양과 같은 방향성 라이트만 그림자를 생성했지만 전구나 모든 방향으로 방사되는 토치는 아무 것도 투사하지 않았습니다. 이제 그들도 올바른 그림자를 사방으로 퍼뜨립니다. 완전한 HDR(더 사실적인 명암 그라데이션을 위한 높은 동적 범위)과 블룸 예제를 통해 전체적인 현실감이 높아졌습니다. 이것은 여기에서 믿을 수 있는 실제 장면을 구축하는 데 없어서는 안 될 그래픽 기반입니다.

총알 생존 샘플: "실행 중"에서 "실제 게임처럼 보임"까지

총알 생존 샘플을 중심으로 오늘 전체 입자 및 효과 체인을 철저하게 정리하여 "실행 중"에서 "실제 게임처럼 보임"으로 다듬었습니다. 일련의 구체적인 작업: 입자 시스템이 인스턴스화된 접근 방식으로 변경되었으므로 화면을 한 번에 채우는 불꽃, 폭발 및 조명 효과가 더 이상 끊기지 않습니다. 가산 블렌딩과 투명 렌더링이 수정되어 효과 가장자리에 나타나곤 했던 검게 변한 사각형이 제거되었습니다. 충격파는 지저분한 덩어리에서 깨끗하고 얇은 고리로 바뀌었습니다. 각 스킬에는 고유한 사용자 정의 셰이더가 있어 폭발, 불과 얼음에 고유한 느낌을 줍니다. 그 위에는 영화적 후처리 레이어와 몬스터 및 플레이어 캐릭터에 대한 전체 모양 자산 세트가 포함되어 있습니다. 가치는 두 가지입니다. 한편으로는 샘플 자체가 직접 플레이하거나 배울 수 있는 멋진 완성품이 되었습니다. 다른 한편으로는 그날 엔진이 방금 업그레이드한 전체 그래픽 기능 세트(그림자, 블룸, 파티클, 효과)를 실제 게임에서 처음부터 끝까지 스트레스 테스트했습니다. 이를 유지해야만 이러한 기본 기능을 실제로 사용할 수 있음이 입증됩니다.

양쪽 끝에서 리소스 누수 사냥

이날은 "리소스 누출" 사냥이라는 숨겨진 스레드가 앞뒤로 실행되었습니다. 누출은 리소스가 사용되었지만 제때 반환되지 않아 전체 시스템이 다운될 때까지 쌓이는 것입니다. 일반적인 사용에서는 눈에 띄지 않으며 장기간 대규모 사용 시에만 발생하므로 특히 교활합니다. 엔진 측면에서는 GPU 리소스에 대한 완전한 수명주기 관리가 추가되었습니다. 모든 비디오 메모리 버퍼와 텍스처는 사용 후 명시적으로 파괴 및 회수될 수 있으며, 렌더러 전체가 깔끔하게 릴리스될 수 있습니다. 이전에 이 비디오 메모리가 조용히 누출되어 장기간에 걸쳐 채워질 수 있습니다. 채팅 측면에서는 여러 프런트 엔드 상태 메모리 누수가 한 번에 해결되었습니다. 세션이 닫히면 이에 연결된 다양한 캐시, 리스너 및 임시 레코드가 메모리에 남아 쌓이지 않고 올바르게 제거됩니다. 둘은 서로 관련이 없어 보입니다. 하나는 저수준 렌더링이고 다른 하나는 프런트엔드 인터페이스입니다. 그러나 핵심은 동일한 원칙입니다. 즉, 리소스를 요청하는 사람은 누구나 사용 후 리소스를 반환할 책임이 있습니다. 시스템의 모든 부분에 이 원칙을 적용하는 것은 소프트웨어가 대규모로 오랫동안 안정적으로 실행될 수 있다는 근본적인 보장입니다.

에이전트 신뢰성 강화: 오류 발생 시 재시도하고 긴 컨텍스트를 견딜 수 있습니다.

이날은 또한 "AI가 직장에서 신뢰할 수 있는지 여부"에 가장 큰 영향을 미치는 문제 클래스에 초점을 맞춰 에이전트 신뢰성을 목표로 강화하는 단계를 제공했습니다. 먼저 에이전트의 작업 루프 내에 대형 모델 호출 재시도가 추가되었습니다. 네트워크 지터 등으로 인해 모델 호출이 가끔 실패하고, 한 번의 실패로 인해 전체 작업이 중단된 경우 이제 루프 내에서 자체적으로 재시도하여 이러한 산발적인 오류를 흡수합니다. 둘째, 대화 컨텍스트가 너무 길어지고 모델 용량에 가까워지면 시스템은 사전 및 사후적으로 기록을 압축하여 한계에 도달하거나 충돌하는 것을 방지합니다. 셋째, 이벤트 백로그 보고와 함께 서브 에이전트에 작업 위임 시 콜백 처리를 강화했습니다. 이러한 변경 사항에는 다양한 비정상적인 상황을 시뮬레이션하고 실제 실행 중인 스택에서 각 강화를 검증하는 스크립트 가능한 "가짜 모델 서버"라는 전용 검증 수단이 함께 제공되었습니다. AI가 장기간에 걸쳐 자동으로 작동하는 플랫폼은 산발적인 문제로 인해 조용히 멈추거나 중간에 충돌하는 것을 가장 두려워합니다. 이러한 약한 고리를 하나씩 강화하는 것이 바로 사람들이 감히 "실행하도록" 만드는 자신감입니다.

오늘의 의미

이날은 '야망'과 '확신'을 나란히 놓았다. 다단계 프로젝트와 섀도우 업그레이드는 야망을 나타냅니다. 즉, 플랫폼이 더욱 완벽하고 웅장하며 보기 좋은 작업을 수행할 수 있도록 하고 창의적인 한계를 다시 한 번 높입니다. 누출 추적 및 에이전트 신뢰성 강화는 보증을 의미합니다. 이러한 더 큰 야망이 누출되지 않고, 충돌하지 않으며, 오류가 발생해도 자가 치유되는 기반 위에 꾸준히 자리잡게 하는 것입니다. 확신 없이 야망을 좇는 제품은 커지면 커질수록 무너진다. 대담한 야망 없이 확신을 지키는 하나는 영원히 자리를 잡습니다. 진정으로 성숙한 엔지니어링 리듬은 오늘처럼 서로 두 가지 속도를 내는 것입니다. 능력이 크게 발전할 때마다 기초의 또 다른 층을 다짐으로써 조화를 이룹니다. 세련된 시각적 요소를 갖춘 완전한 2단계 캠페인으로 만들어진 샘플은 이 리듬에 대한 최고의 각주입니다. 이는 얼마나 좋은 결과를 얻을 수 있는지 보여주고 자체 실행을 통해 모든 것이 진정으로 안정적인지 증명합니다.

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