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ForgeaX 구축 자체의 일일 기록입니다. 엔진과 플랫폼은 자체 실행 개발 루프에서 AI에 의해 거의 전적으로 작성되었습니다.장기 발달 기억: 자체적으로 제공되는 기능과 해당 기능을 구축한 방법을 하루에 한 페이지씩 설명합니다.

2026-08-191.2.1
Hellforge 1.2.1: 커서가 계속 보이고 공개 데모가 더 밝아짐
2026-08-130.3.27
ForgeaX Studio v0.3.27: 더 안정적인 설정, 풍부해진 프리뷰, 독립 Game Runtime 패키지
2026-08-060.3.24
AI 네이티브 에디터 제어, 비디오 워크플로, 새로워진 Studio
2026-08-010.3.23
Asset Canvas 워크플로, 씬 제작 강화 및 데스크톱 안정성
2026-07-28
머티리얼 에디터, 로컬 공간 기즈모, 다중 선택, Play 모드 안정성
2026-07-240.3.22
v0.3.22 — Play 모드·빈 화면 수정, 에디터 UX, 패널 기여, 비디오 에셋
2026-07-220.3.21
v0.3.21 — Play 모드 정지 수정, 새 게임 빈 화면 수정, CLI zod 의존성 추가
2026-07-17
스킨 모델 AnimationPlayer 자동 마운트, 생성형 비주얼 프라이어, 워크스페이스 업로드
2026-07-16
UE5 스타일 카메라 비행 모드, 게임 액션 프로젝션, 뷰포트 안정성
2026-07-150.3.18
Play 입력 소유권, MeshRenderer 머티리얼 UI, Hellforge 캐릭터 선택
2026-07-14
콜라이더 디버그 오버레이, 안전한 에셋 관리, AI 에셋 게임 임포트
2026-07-130.3.17
프로젝트 시작 속도 향상, Play 모드 강화 및 온보딩 개선
2026-07-120.3.16
엔진 Tier 2 런타임 + 싱글-렐름 에디터 + Gateway 에셋/컴포넌트 서피스 + 에셋 상주 플러그인
2026-07-100.3.15
Tier-2 런타임 + 에디터 정리 + Gateway 에셋/컴포넌트 API + 임베디드 에셋 플러그인
2026-07-090.3.14
플러그인 호스트 아키텍처 + Play 모드 수정 + 키보드 단축키 전달 + 게임 비디오 QTE 타임라인
2026-07-080.3.13
뷰포트 Gizmo 개선 + Composer 이미지 붙여넣기 + Agent 페르소나 i18n + iOS 내보내기
2026-07-070.3.12
Hierarchy 다중 선택 + AI 시맨틱 조작 레이어 + 편집기 안정성 수정
2026-07-060.3.11
ECS 쿼리 캐싱 + 뷰포트 기즈모 GPU 구동 + fx-math 독립 패키지
2026-07-040.3.10
3D 생성 수정 + 워크벤치 i18n + TUI 에이전트 터미널
2026-07-03
Windows Play 모드 안정화 + 개발자 LLM 디버그 프록시
2026-07-02
Forge는 장기 기억을 얻습니다. 더 많이 말할수록 더 많은 것을 알게 됩니다.
2026-07-01
R4 프런트엔드 랜드 + 뷰포트 2×2 재설계
2026-06-30
번들되지 않은 아키텍처: 4개의 프런트엔드 모듈이 독립형으로 전환 + OSS 미러 강화
2026-06-29
Forge는 팀워크를 배웁니다. 동시에 많은 에이전트
2026-06-28
하나의 명령 - 이제 Windows에서도 가능
2026-06-27
콘텐츠 브라우저, 드래그 투 씬, 에디터 QA 게이트를 위한 UE5급 계획
2026-06-26
전체 체인 관찰성: 느린 부분을 한 눈에 확인
2026-06-25v0.2.0
프로젝트를 열면 렌더링만 되고 에이전트는 장기 메모리를 얻습니다.
2026-06-24
새로운 자산 브라우저 + 더욱 원활한 첫 실행 온보딩
2026-06-23
자산 검사기 + 지연 없는 스위치 + Windows 지원
2026-06-22
프로젝트가 오픈 소스로 전환되고 데스크톱 앱이 충돌 반복을 중지합니다.
2026-06-21
생성된 3D가 조작되고 애니메이션화 + 자동화된 편집기 QA
2026-06-20
전체 이중 언어 UI + 완전한 개발자 도구 패널
2026-06-19
데스크탑 강화: 게임이 더 이상 로딩 중 멈추지 않습니다.
2026-06-18
애니메이션 에이전트 아바타 + 프로젝트 데이터에 대한 단일 정보 소스
2026-06-17
벽을 따라 움직이는 움직임 + 성숙한 독립형 편집기
2026-06-16
캐릭터가 마침내 그림자를 드리우고 완전히 독립된 편집기
2026-06-15
다크 판타지 ARPG 샘플 + 모델 업로드 및 사용
2026-06-14
가져온 장면에서 효과가 흰색 세척 중지 + 걷기 및 점프
2026-06-13
프로젝트당 여러 레벨 + 섀도우 시스템 업그레이드
2026-06-12
캐릭터가 실제로 움직이고 안정적인 채팅이 가능합니다.
2026-06-11
게임에 텍스트를 3D로 변환하고 계속하기 전에 상담원이 확인합니다.
2026-06-10
즉시 사용 가능한 실제 하늘 + 텍스트-3D 모델
2026-06-09
AI가 "완료"를 속일 수 없도록 하는 빌드 게이트
2026-06-08
대규모 편집기 통합 + 텍스처 모델이 실시간으로 렌더링됩니다.
2026-06-07
핵심 편집기 패널 도착 + Windows 지원
2026-06-06
모델을 드래그하면 장면이 됩니다.
2026-06-05
편집기 모드, 완료
2026-06-04
에디터 모드는 실제로 사용 가능합니다
2026-06-03
편집기 모드는 로드맵을 얻고 시각적 편집을 위한 엔진 준비를 갖습니다.
2026-06-02
데스크톱 앱을 실행하는 명령 하나 + 노드 편집기 조인
2026-06-01
데스크탑 앱은 엔드투엔드 + 선명한 텍스트로 실행됩니다.
2026-05-31
게임을 독립형 사이트로 내보내기 + 스카이박스 및 블룸
2026-05-30
데스크톱 앱 출시 + 공유 게임 라이브러리
2026-05-29
엔진에 물리 및 피킹 + 재구축된 UI 기반이 추가되었습니다.
2026-05-28
전용 애니메이션 작업대 + 라이브 도구 스트리밍
2026-05-27
엔진은 자체적으로 완벽하게 작동하며 더 풍부한 재료를 사용합니다.
2026-05-26
원탭 컨텍스트 압축 + WebGPU 소프트웨어 폴백
2026-05-25
골격 애니메이션 + 장면 및 전망대 작업대
2026-05-24
게임 런타임이 사내 엔진으로 완전히 이동합니다.
2026-05-23
위험한 행동 전 확인 + 엔진 주변광 및 그림자
2026-05-22
엔진은 그림자와 새로운 내러티브 워크벤치를 학습합니다.
2026-05-21
새로워진 인터페이스 + 내장형 워크벤치
2026-05-20
채팅이 새 백엔드에 다시 연결 + 설정에서 모델 및 키 관리
2026-05-19
충돌 복구 가능한 백엔드 + 엔진 최초의 실제 조명
2026-05-18
모든 폴더를 작업 공간 + 인앱 버전 및 바로가기로 열기
2026-05-17
인라인 3D 및 이미지 미리보기 + @멘션 알약
2026-05-16
에이전트 버스가 UI + 대시보드 필터로 제공됩니다.
2026-05-15
채팅 UI 성장: 크기 조정 가능한 레이아웃, 중첩된 도구 호출, 하위 에이전트 카드
2026-05-14
브라우저를 닫으세요. 상담원은 계속 작업합니다.
2026-05-13
실시간 핫 리로드 미리보기 + 세션 재생
2026-05-12
엔진 자산 시스템 v1 + 딥 채팅 개선
2026-05-11
제로에서 채팅으로 만든 회전 큐브까지
2026-05-10
빌드 및 런타임 아키텍처가 구체화됩니다.
2026-05-09
프로젝트 시작