프로젝트를 열면 렌더링만 되고 에이전트는 장기 메모리를 얻습니다.
오늘 v0.2.0이 출시되었으며 신뢰를 형성하는 몇 가지 사항이 확고해졌습니다. 열려 있는 프로젝트가 무엇이든 숨겨진 "선호 모드" 없이 충실하게 렌더링됩니다. 각 에이전트는 세션 전반에 걸쳐 귀하를 기억하는 일관된 정체성과 장기 기억을 가집니다. 어디에서나 자료를 채팅으로 드래그하는 것이 지원됩니다. Windows로 확장된 데스크탑 개발; 엔진은 완전히 죽은 블룸을 복구하는 동시에 2D GPU 인스턴싱과 스포트라이트 그림자를 추가했습니다.
"신뢰"를 중심으로 다듬어진 두 번째 공개 릴리스
오늘 v0.2.0이 출시되었습니다. 오픈 소스 이후 두 번째 공개 릴리스이며 홈페이지의 "새로운 기능" 하이라이트가 업데이트되었습니다. 버전 번호는 숫자를 늘리는 것 이상의 의미를 갖습니다. 이는 참조, 다운로드 및 신뢰할 수 있는 노드에 장기간에 걸쳐 축적된 개선 사항을 패키지화합니다. 그리고 오늘 이 릴리스와 관련하여 수행된 거의 모든 작업은 하나의 키워드, 즉 신뢰를 지향합니다. 프로젝트를 열고 충실하게 렌더링하면 결과를 신뢰할 수 있습니다. 안정적인 신원을 가지고 있고 귀하를 기억하는 에이전트는 협력자를 신뢰할 수 있게 만듭니다. 반복적인 설명 없이 AI로 직접 드래그할 수 있는 자료는 상호 작용을 신뢰할 수 있게 만듭니다. Windows 개발 작업 및 Bloom이 더 이상 죽지 않아 더 많은 환경에서 플랫폼을 신뢰할 수 있게 되었습니다. 이제 막 대중의 눈에 띄고 점점 더 많은 사람들이 진지하게 시도하는 제품이 구축해야 할 것은 바로 이러한 신뢰입니다. "말한 대로 작동하고, 기억하며, 어디에서나 신뢰할 수 있습니다." 오늘은 그 신뢰를 지점별로 확고히 했습니다.
프로젝트를 열면 해당 프로젝트가 렌더링됩니다.
오늘은 개념적 어색함을 고쳤고 실제로 고친 것은 일종의 "예측 불가능성"이었습니다. 플레이는 먼저 "특정 특수 형식으로 처리하는 것을 선호"하는 추측을 통해 렌더링 방법을 결정했습니다. 어떤 경우에는 동일한 프로젝트를 열면 자체가 아니라 "추측"한 내용이 제공되는 경험적 방법입니다. 문제는 추측이 맞는지 여부가 아니라 결과를 예측할 수 없게 만든다는 것입니다. 무언가를 클릭하면 무엇을 보게 될지 완전히 확신할 수 없습니다. 오늘은 이를 가장 직접적이고 가장 단순한 동작으로 변경했습니다. 어떤 프로젝트를 열든 숨겨진 "선호 모드"를 삽입하지 않고 해당 프로젝트로 충실하게 렌더링됩니다. 그에 따라 편집기는 편집기의 라이브러리에 하드코딩하는 대신 외부 호스트에서 제공하는 해당 게임 경로를 사용하여 단일 명령으로 실행하기 위해 특정 온디스크 게임을 열 수 있습니다(편집기를 더 깔끔하고 순수한 도구로 재사용 가능하게 만듭니다). "열면 얻을 수 있다"는 말은 당연하게 들리지만, "무언가를 열면 확실히 얻을 수 있고, 놀랄 일도 없다"를 진정으로 달성하는 도구는 정확히 예측 가능성의 초석이며, 예측 가능성은 신뢰의 전제 조건입니다.
일관된 에이전트 신원 + 귀하를 기억하는 장기 기억
이날 협업팀은 더욱 '인간적', '지속적'이 되었습니다. 한편으로 모든 에이전트는 페르소나가 채워진 "중국어 역할 + 영어 이름"이라는 일관된 정체성 표현을 채택했습니다. 따라서 직면하는 것은 더 이상 일련의 기능 모듈이 아니라 각각의 이름, 성격 및 역할을 가진 동료 팀입니다. 다른 한편으로, 더 결정적으로 그들은 장기 기억을 얻었습니다. 워크벤치의 각 에이전트에는 구조화된 "장기 기억" 탭과 탐색 가능한 일기가 있습니다. 시스템은 각 턴이 끝날 때 기억할 가치가 있는 것을 자동으로 추출합니다. 그리고 함께 시간을 보내면서 귀하의 선호도, 습관 및 작업 중인 작업을 점차적으로 학습하는 "글로벌 사용자 프로필"을 유지합니다. 기억은 왜 그렇게 중요할까요? 기억력이 없는 비서는 매번 빈 페이지에서 시작하기 때문에 같은 배경과 취향을 반복해서 설명해야 하고, 협업은 영원히 '첫 만남'에 머무르게 된다. 장기 기억을 통해 이러한 에이전트는 귀하와 과거의 결정 및 교훈을 기억하므로 협업이 오래 지속될수록 더욱 수월해지고 더욱 조화롭게 진행됩니다. "게임을 만들기 위해 AI 팀과의 장기적인 협력"을 중심으로 한 플랫폼의 경우 AI가 "기억"하도록 하는 것이 "도구"에서 "동반자"로의 핵심 도약입니다.
어디서나 채팅으로 드래그 + 자산 파이프라인 개선
오늘은 상호 작용이 다시 부드러워졌습니다. 이제 여러 화면에서 바로 채팅으로 항목을 끌어서 놓을 수 있습니다. 자산 브라우저나 다양한 패널에서 일련의 항목을 채팅 상자로 가져올 수 있으며, 여기서 항목은 AI에 함께 전달되는 "참조 알약" 대기열로 정렬됩니다. 이는 매우 일반적인 서투름을 제거합니다. 이전에는 AI가 "장면에서 이러한 모델, 이 텍스처, 저 개체를 사용"하도록 하려면 힘들고 오류가 발생하기 쉬운 말로 각각을 설명해야 했습니다. 이제 선택하고 드래그하면 AI가 정확히 무슨 뜻인지 알 수 있습니다. 자산 파이프라인은 자료를 가져올 때 충돌을 해결하기 위해 지원 삭제, 채팅으로 드래그, 자산 배치에 대한 내부 식별자 재생성(이전에는 일부 리소스가 설명할 수 없을 정도로 로드되지 않았던 충돌)과 함께 계속 개선되었습니다. "AI를 보여주기"를 "말로 설명하기"에서 "손으로 끌기"로 업그레이드하는 것은 작은 상호 작용처럼 보이지만 인간과 AI 사이에 콘크리트 재료를 전달하는 마찰을 크게 줄입니다. 마찰이 줄어들고 협업이 원활해집니다.
Windows 데스크톱 개발 + 엔진 수정
오늘 Windows로 확장된 데스크톱 개발: Windows 관련 링크 문제가 수정된 Windows에서(Git Bash를 통해) 데스크톱 개발을 수행할 수 있으므로 Windows 사용자는 웹 버전뿐만 아니라 로컬에서 데스크톱 앱을 개발하고 디버깅할 수 있습니다. 이는 Windows 호환성에 대한 최근의 지속적인 투자를 계속하여 대부분의 데스크톱 시장을 점유하고 있는 Windows 사용자를 "웹 버전 전용"에서 "데스크톱 개발도"로 끌어올리고 있습니다. 엔진은 두 가지 실제 문제를 해결했습니다. 블룸(밝은 영역에서 부드러운 빛을 흘리는 효과)은 세 개의 버그로 인해 완전히 중단되었으며 이제 적절하게 수리되어 대기를 다시 가져옵니다. 이전에 구문 분석 시 완전히 거부되었던 대형 모델(더 많은 정점을 처리할 수 있는 형식)에서 흔히 볼 수 있는 대형 정점 인덱스가 이제 올바르게 보존되므로 복잡한 대형 메시를 오류 없이 가져올 수 있습니다. 시작 경로에도 옵트인 기능이 추가되었습니다. 오래된 엔진 빌드 출력이 감지되면 자동으로 다시 빌드하도록 할 수 있습니다(기본값은 예기치 않게 다시 빌드가 트리거되는 것을 방지하기 위해 여전히 이를 처리하라는 메시지를 표시하는 것입니다). 이는 모두 플랫폼이 더 많은 환경, 더 많은 재료 및 더 복잡한 장면에서 안정적으로 실행되도록 돕습니다.
엔진: 2D GPU 인스턴싱 + 스포트라이트 그림자
이날 엔진은 2D 성능과 라이팅에서 각각 한 단계씩 발전했다. 성능 면에서는 스프라이트와 타일맵에 "청크 수준 GPU 인스턴싱"이 적용되었습니다. 2D 게임에는 종종 타일 화면, 총알 시트, 다수의 동일한 작은 타일 등의 대규모 반복 요소가 이전에 하나씩 그려졌다가 개수가 늘어남에 따라 속도가 느려지는 경우가 많습니다. 이제 동일한 청크에 있는 동일한 요소를 버킷으로 병합하고 GPU에서 한 번에 그릴 수 있으므로 드로우 콜이 크게 줄어들고 대규모 2D 성능이 질적으로 변화됩니다. 조명에는 스포트라이트 그림자가 추가되었습니다. 스포트라이트는 손전등이나 무대 스포트라이트와 같은 방향성이 있는 원뿔 모양의 소스이며 이제 그림자를 올바르게 투사할 수 있어 "그림자가 끌리면서 어둠을 휩쓰는 광선"과 같은 효과에 대한 기본 지원을 제공합니다. 스프라이트 렌더링 파이프라인도 통합되었습니다. 이전에 스프라이트용으로만 작성된 특수 경로를 일반 렌더링 경로로 접어 별도로 유지 관리할 포크가 하나 더 적었습니다. 이들 중 일부는 2D 실행을 더 빠르게 만들고, 일부는 빛과 그림자를 더 풍부하게 만들고, 일부는 엔진을 더 단순하게 만들어 2D 라인을 다른 레이어보다 더 단단하게 만듭니다.
오늘의 의미
버전 번호 v0.2.0은 오픈 소스 이후 첫 번째 통합의 결실을 나타냅니다. 그리고 그날 가장 감동적인 라인은 실제로 에이전트의 장기 기억입니다. 이는 처음으로 "AI와의 협업"에 시간 차원을 제공합니다. 당신을 기억하는 동반자와 매번 당신을 낯선 사람으로 대하는 도구는 완전히 다른 두 가지 관계입니다. 전자는 사용할수록 사용자를 더 잘 이해하고 후자는 영원히 그 자리에 유지됩니다. "뭔가를 열면 렌더링됩니다"라는 예측 가능성, "그냥 끌어다 놓기만 하면 됩니다"라는 낮은 마찰, "Windows도 개발할 수 있습니다"라는 광범위한 범위, 엔진의 부분별 수정 및 속도 향상이 결합되어 오늘 전체 플랫폼이 "장기적으로 신뢰할 수 있고 살아갈 가치가 있는" 방향으로 또 다른 큰 발걸음을 내디뎠습니다. 진정으로 오랫동안 사용자와 함께하기를 원하는 도구는 말한 대로 실행하고 어디에서나 신뢰할 수 있어야 하며 또한 사용자를 기억하고 이해해야 합니다. 오늘은 이 두 가지를 동시에 추진했습니다.