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Täglich2026-07-15

Play-Eingabesteuerung, MeshRenderer-Material-UI und Hellforge-Charakterauswahl

Heute kommt ein Eingabe-Ownership-Modell für Play, eine Material-Editing-UI im Inspector und Hellforges Charakterauswahl mit 3-Klassen-Vorschau, Kontaktschatten und Szenen-BGM.

Play-Eingabesteuerung

  • Der Viewport nutzt einen expliziten Game-Control-Lease: Bei aktivem Spiel werden Tastatur und Maus erfasst; Escape gibt die Steuerung an den Editor zurück.
  • Live-Play-Editing wiederhergestellt — Szenen-Eigenschaften können bei laufendem Spiel angepasst werden.
  • Tastaturkürzel (z. B. Escape zum Verlassen von Play) funktionieren an Editor-Grenzen wieder zuverlässig.
  • Ein neuer CI-Guard (game-input-contract) stellt sicher, dass Spiele das Engine-Input-System nutzen und keine globalen DOM-Listener registrieren.

MeshRenderer-Material-Inspector

  • Neuer Materials-Bereich im MeshRenderer-Inspector zum Anzeigen/Bearbeiten von Material-Slots, Texturzuweisung und Shader-Parameter-Anpassung.
  • addComponent verarbeitet shared<T>-Felder korrekt — das Hinzufügen von Komponenten mit referenzierten Assets verursacht keine Fehler mehr.

Hellforge-Charakterauswahl und Visuals

  • 3-Klassen-Charakterauswahl mit Idle-Animation-Vorschau und 360°-Drehung.
  • Weiche Kontaktschatten über einen statischen ShadowCaster-Pass gebacken.
  • Szenen-BGM für Lager und Höhle mit F10-Lautstärkeregler.
  • Blutmond-Himmel-HDR-Bake, Asche-Rauch-Dunst-Grading, erweiterter Horizont mit Lavakegel-Silhouetten.
  • Gotische „ClaudeCraft forge-gold"-UI-Theme-Tokens, Song/Serifen-Schriften, metallische HP/MP-Orbs ohne GPU-Thrashing.

Engine: Audio, ECS und Rendering

  • Audioclips per Asset-GUID ladbar.
  • Bevy-artiges SystemSet-Scheduling zum Gruppieren und Ordnen von Systemen.
  • Tilemap-Layer nutzen Kind-Render-Entities für korrekte Zeichenreihenfolge.
  • Shadow-SSBO-Slots an Zeichenreihenfolge ausgerichtet — Artefakte in Multi-Shadow-Szenen behoben.
  • Katalogeinträge werden aus dem Pack-Index aufgelöst — fehlende Assets in gebündelten Builds behoben.

Game-Video-Workbench

  • QTE-/Options-Settlement-Editor für interaktive Video-Overlays.
  • Freiform-UI-Overlay-Schemata mit Copy-on-Write-Bearbeitung pro Knoten.

Weitere Verbesserungen

  • Editor-Panels aktualisieren sich automatisch bei Asset-Änderungen auf der Festplatte.
  • Einstellungen: kopierbarer Snapshot-URL nach Upload, sichtbare Hilfe-Links.
  • CLI-Sitzungen haben einen Live-Turn-Tracker mit WebSocket-Abo und Resume-Ring.
  • Game-Assets werden über Pack-Indexes geliefert für schnellere Kaltstarts.

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