Änderungsprotokoll

Dies ist die tägliche Aufzeichnung des Aufbaus von ForgeaX. Die Engine und die Plattform werden fast vollständig von KI in einer selbstlaufenden Entwicklungsschleife geschrieben – und das ist esLangzeitentwicklungsgedächtnis: eine Seite pro Tag mit den Funktionen, die es für sich selbst geliefert hat, und wie es diese erstellt hat.

2026-08-191.2.1
Hellforge 1.2.1: sichtbarer Cursor und hellere öffentliche Demo
2026-08-130.3.27
ForgeaX Studio v0.3.27: stabileres Setup, umfassendere Vorschauen und unabhängige Game-Runtime-Pakete
2026-08-060.3.24
KI-native Editorsteuerung, Video-Workflows und ein überarbeitetes Studio
2026-08-010.3.23
Asset-Canvas-Workflow, verbesserte Szenenerstellung und Desktop-Stabilität
2026-07-28
Material-Editor, lokaler Gizmo, Mehrfachauswahl und Play-Modus-Stabilität
2026-07-240.3.22
v0.3.22 — Play-Modus- & Weißbild-Fixes, Editor-UX, Panel-Beiträge, Video-Assets
2026-07-220.3.21
v0.3.21 — Play-Modus-Freeze-Fix, Neues-Spiel-Weißbild-Fix, CLI-zod-Abhängigkeit
2026-07-17
Automatischer AnimationPlayer für Skin-Modelle, generative visuelle Priors und Workspace-Upload
2026-07-16
UE5-Kamera-Flugmodus, Spielaktions-Projektion und Viewport-Stabilität
2026-07-150.3.18
Play-Eingabesteuerung, MeshRenderer-Material-UI und Hellforge-Charakterauswahl
2026-07-14
Collider-Debug-Overlay, sicherere Asset-Workflows und KI-Asset-Import ins Spiel
2026-07-130.3.17
Schnellerer Projektstart, robusterer Play-Modus und besseres Onboarding
2026-07-120.3.16
Engine Tier-2-Runtime + Single-Realm-Editor + Gateway-Asset/Komponenten + Asset-residente Plugins
2026-07-100.3.15
Tier-2-Runtime + Editor-Bereinigung + Gateway-APIs für Assets/Komponenten + eingebettete Asset-Plugins
2026-07-090.3.14
Plugin-Host-Architektur + Play-Modus-Korrekturen + Tastaturkürzel-Weiterleitung + Spielvideo-QTE-Zeitleiste
2026-07-080.3.13
Viewport-Gizmo-Überarbeitung + Composer-Bildeinfügung + Agent-Persona-i18n + iOS-Export
2026-07-070.3.12
Hierarchy-Mehrfachauswahl + KI-semantische Operationsschicht + Editor-Stabilitätskorrekturen
2026-07-060.3.11
ECS-Abfrage-Caching + Viewport-Gizmo GPU-gesteuert + fx-math eigenständig
2026-07-040.3.10
3D-Generierung-Fixes + Workbench-i18n + TUI-Agent-Terminal
2026-07-03
Windows Play-Modus stabilisiert + LLM-Debug-Proxy für Entwickler
2026-07-02
Forge entwickelt ein Langzeitgedächtnis: Je mehr man spricht, desto mehr weiß es
2026-07-01
R4-Frontend-Landungen + Viewport 2×2-Neugestaltung
2026-06-30
Entbündelte Architektur: Vier Frontend-Module werden eigenständig verwendet + OSS-Spiegel gehärtet
2026-06-29
Forge lernt Teamarbeit: viele Agenten gleichzeitig
2026-06-28
Ein Befehl – ​​jetzt auch unter Windows
2026-06-27
Ein UE5-Plan für den Inhaltsbrowser und Drag-to-Scene sowie ein Editor-QA-Gate
2026-06-26
Beobachtbarkeit der gesamten Kette: Sehen Sie auf einen Blick, wo es langsam ist
2026-06-25v0.2.0
Öffnen Sie ein Projekt und es wird einfach gerendert und die Agenten erhalten das Langzeitgedächtnis
2026-06-24
Ein neuer Asset-Browser + reibungsloseres Onboarding beim ersten Start
2026-06-23
Ein Asset-Inspektor + Umschalten ohne Verzögerung + Windows-Unterstützung
2026-06-22
Das Projekt wird Open Source und die Desktop-App stoppt die Absturzschleife
2026-06-21
Generiertes 3D wird manipuliert und animiert + automatisierte Editor-QA
2026-06-20
Vollständig zweisprachige Benutzeroberfläche + vollständige Devtools-Panels
2026-06-19
Desktop-Härtung: Spiele bleiben beim Laden nicht mehr hängen
2026-06-18
Animierte Agenten-Avatare + eine einzige Quelle der Wahrheit für Projektdaten
2026-06-17
Bewegung entlang der Wände + ein ausgereifter eigenständiger Editor
2026-06-16
Charaktere werfen endlich Schatten + einen völlig eigenständigen Editor
2026-06-15
Ein Dark-Fantasy-ARPG-Beispiel + Modell hochladen und verwenden
2026-06-14
Effekte stoppen das Auswaschen von Weiß und Walk-and-Jump in importierten Szenen
2026-06-13
Mehrere Ebenen pro Projekt + ein Schattensystem-Upgrade
2026-06-12
Charaktere sind tatsächlich animiert + ein ruhigerer Chat
2026-06-11
Text-to-3D landet in Ihrem Spiel + Agenten überprüfen, bevor Sie fortfahren
2026-06-10
Echter Himmel sofort einsatzbereit + Text-zu-3D-Modelle
2026-06-09
Ein Build-Gate, damit die KI nicht „erledigt“ vortäuschen kann
2026-06-08
Eine große Editor-Integration + texturierte Modelle werden live gerendert
2026-06-07
Die Kerneditor-Panels sind verfügbar + Windows-Unterstützung
2026-06-06
Ziehen Sie ein Modell hinein und es wird zu einer Szene
2026-06-05
Editormodus, abgeschlossen
2026-06-04
Der Editormodus ist tatsächlich nutzbar
2026-06-03
Ein Editormodus erhält seine Roadmap + die Engine bereitet sich auf die visuelle Bearbeitung vor
2026-06-02
Ein Befehl zum Starten der Desktop-App + ein Knoteneditor wird hinzugefügt
2026-06-01
Die Desktop-App läuft Ende-zu-Ende + gestochen scharfer In-World-Text
2026-05-31
Exportieren Sie ein Spiel als eigenständige Site + Skybox und Bloom
2026-05-30
Es kommt eine Desktop-App + eine gemeinsame Spielebibliothek
2026-05-29
Die Engine erhält Physik und Picking sowie eine neu erstellte UI-Grundlage
2026-05-28
Eine spezielle Animations-Workbench + Live-Tool-Streaming
2026-05-27
Der Motor steht völlig alleine + reichere Materialien
2026-05-26
Kontextkomprimierung mit nur einem Tastendruck + ein WebGPU-Software-Fallback
2026-05-25
Skelettanimation + Szenen- und Observatoriums-Werkbänke
2026-05-24
Die Spiellaufzeit verlagert sich vollständig auf die hauseigene Engine
2026-05-23
Bestätigen Sie vor riskanten Aktionen + Motorumgebungslicht und -schatten
2026-05-22
Die Engine lernt Schatten + eine neue Erzählwerkbank
2026-05-21
Eine aktualisierte Benutzeroberfläche + eine einbettbare Workbench
2026-05-20
Chat stellt erneut eine Verbindung zum neuen Backend her und verwaltet Modelle und Schlüssel in den Einstellungen
2026-05-19
Ein nach einem Absturz wiederherstellbares Backend + die erste echte Beleuchtung der Engine
2026-05-18
Öffnen Sie einen beliebigen Ordner als Arbeitsbereich + In-App-Version und Verknüpfungen
2026-05-17
Inline-3D- und Bildvorschau + @-Erwähnungspillen
2026-05-16
Der Agentenbus kommt in die UI + Dashboard-Filter
2026-05-15
Die Chat-Benutzeroberfläche wird erwachsen: anpassbares Layout, verschachtelte Tool-Aufrufe, Subagentenkarten
2026-05-14
Schließen Sie den Browser – die Agenten arbeiten weiter
2026-05-13
Live-Hot-Reload-Vorschau + Sitzungswiedergabe
2026-05-12
Engine-Asset-System v1 + Deep-Chat-Politur
2026-05-11
Von Null zu einem per Chat erstellten, sich drehenden Würfel
2026-05-10
Build- und Laufzeitarchitektur nimmt Gestalt an
2026-05-09
Projektstart