Selección múltiple en Hierarchy + capa de operación semántica IA + correcciones de estabilidad del editor
El panel Hierarchy ahora admite selección por rango con Shift-clic, con eliminación por lotes y alternancia de visibilidad; una nueva capa de operación semántica de IA se ha integrado en el pipeline de arranque del editor; la importación de GLB ya no falla al inicio gracias a la corrección de serializeMetaJson; y los tooltips del panel de activos ya no se recortan por desbordamiento del contenedor.
Panel Hierarchy: selección múltiple con Shift-clic
El panel Hierarchy ahora admite selección por rango: mantén Shift y haz clic para seleccionar un rango contiguo de nodos. Combinado con las nuevas operaciones por lotes, puedes eliminar múltiples entidades a la vez o alternar su visibilidad en una sola acción.
Capa de operación semántica IA
Una nueva capa de operación semántica de IA se ha integrado en el pipeline de arranque del editor mediante bootUiBridge. Esto sienta las bases para comandos de edición impulsados por IA. La capa está activa al inicio y lista para la integración de funciones posteriores.
Corrección del inicio con importación GLB
Se ha corregido un error por el cual el editor se bloqueaba al iniciar cuando había un activo GLB en el proyecto. La causa raíz era una verificación nula faltante en serializeMetaJson durante la secuencia de arranque.
Corrección de posicionamiento de tooltips de activos
Los tooltips del panel de activos a veces eran recortados por el límite de desbordamiento de su contenedor padre. El tooltip ahora se renderiza a través de un portal, asegurando que siempre aparezca completamente visible.