Registro de cambios
Este es el registro día a día de la construcción de ForgeaX. El motor y la plataforma están escritos casi en su totalidad por IA en un ciclo de desarrollo autónomo, y este es su objetivo.memoria de desarrollo a largo plazo: una página por día de las funciones que lanzó y cómo las creó.
Hellforge 1.2.1: cursor visible y una demo pública más clara
ForgeaX Studio v0.3.27: configuración más estable, más previsualizaciones y paquetes Game Runtime independientes
Control del editor con IA, flujos de vídeo y un Studio renovado
Flujo de Asset Canvas, creación de escenas mejorada y estabilidad de escritorio
Editor de materiales, gizmo local, multi-selección y estabilidad del modo Play
v0.3.22 — Correcciones de modo Play y pantalla en blanco, UX del editor, contribuciones de paneles, recursos de vídeo
v0.3.21 — Corrección de congelamiento en modo Play, pantalla en blanco al crear juego, dependencia CLI zod
AnimationPlayer automático en modelos con skin, priors visuales generativos y subida de workspace
Cámara estilo UE5 en vuelo, proyección de acciones de juego y estabilidad del viewport
Control de entrada en Play, UI de materiales MeshRenderer y selección de personaje en Hellforge
Overlay de depuración de colisionadores, assets más seguros e importación de assets IA al juego
Inicio de proyectos más rápido, Play más sólido y onboarding mejorado
Runtime Tier 2 del motor + editor single-realm + superficie Gateway + plugins residentes en activos
Runtime Tier 2 + limpieza del editor + APIs de assets/componentes de Gateway + plugins de assets integrados
Arquitectura de host de plugins + correcciones del modo Play + reenvío de atajos de teclado + línea de tiempo QTE de video de juego
Renovación del Gizmo del viewport + pegado de imágenes en Composer + i18n de personas Agent + exportación iOS
Selección múltiple en Hierarchy + capa de operación semántica IA + correcciones de estabilidad del editor
Caché de consultas ECS + gizmos de viewport impulsados por GPU + fx-math independiente
Correcciones de generación 3D + i18n de workbench + terminal TUI del agente
Modo Play de Windows estabilizado + proxy de depuración LLM para desarrolladores
Forge adquiere memoria a largo plazo: cuanto más hablas, más sabe
R4 frontend lands + rediseño de ventana gráfica 2×2
Arquitectura desagregada: cuatro módulos frontales se vuelven independientes + espejo OSS reforzado
Forge aprende a trabajar en equipo: muchos agentes a la vez
Un comando, ahora también en Windows
Un plan de nivel UE5 para el navegador de contenido y arrastrar a escena, además de una puerta de control de calidad del editor
Observabilidad de cadena completa: vea dónde es lento de un vistazo
Abra un proyecto y simplemente se renderizará y los agentes obtendrán memoria a largo plazo.
Un nuevo navegador de activos + incorporación de primera ejecución más fluida
Un inspector de activos + cambio sin bloqueo + soporte para Windows
El proyecto se vuelve de código abierto + la aplicación de escritorio deja de fallar
El 3D generado se manipula y anima + control de calidad del editor automatizado
UI bilingüe completa + paneles completos de herramientas de desarrollo
Endurecimiento del escritorio: los juegos ya no se atascan al cargar
Avatares de agentes animados + una fuente de verdad para los datos del proyecto
Movimiento de deslizamiento a lo largo de las paredes + un editor independiente maduro
Los personajes finalmente proyectan sombras + un editor totalmente independiente
Una muestra de ARPG de fantasía oscura + sube un modelo y úsalo
Los efectos dejan de blanquear + caminar y saltar en escenas importadas
Múltiples niveles por proyecto + una actualización del sistema en la sombra
Los personajes realmente se animan + un chat más estable
Texto a 3D llega a tu juego + los agentes verifican antes de continuar
Cielo real listo para usar + modelos de texto a 3D
Una puerta de construcción para que la IA no pueda fingir que está "hecho"
Una gran integración de editor + modelos texturizados renderizados en vivo
Llegan los paneles principales del editor + soporte para Windows
Arrastra un modelo y se convierte en una escena.
Modo editor, completo
El modo editor es realmente utilizable.
Un modo de editor obtiene su hoja de ruta + el motor se prepara para la edición visual
Un comando para iniciar la aplicación de escritorio + se une un editor de nodos
La aplicación de escritorio se ejecuta de principio a fin + texto nítido en el mundo
Exportar un juego como un sitio independiente + skybox y florecer
Llega una aplicación de escritorio + una biblioteca de juegos compartida
El motor gana en física y selección + una base de interfaz de usuario reconstruida
Un banco de trabajo de animación dedicado + transmisión de herramientas en vivo
El motor se sostiene por sí solo + materiales más ricos
Compactación de contexto con un solo toque + respaldo del software WebGPU
Animación esquelética + bancos de trabajo de escena y observatorio.
El tiempo de ejecución del juego pasa completamente al motor interno.
Confirmar antes de acciones riesgosas + luces y sombras ambientales del motor
El motor aprende sombras + un nuevo banco de trabajo narrativo
Una interfaz renovada + un banco de trabajo integrable
El chat se vuelve a conectar al nuevo backend + administra modelos y claves en la configuración
Un backend recuperable en caso de accidente + la primera iluminación real del motor
Abra cualquier carpeta como espacio de trabajo + versión en la aplicación y accesos directos
Vista previa de imágenes y 3D en línea + píldoras @mention
El bus del agente entra en los filtros del panel de interfaz de usuario +
La interfaz de usuario del chat crece: diseño redimensionable, llamadas de herramientas anidadas, tarjetas de subagente
Cierre el navegador: los agentes siguen trabajando
Vista previa de recarga en vivo en vivo + repetición de sesión
Sistema de activos del motor v1 + pulido profundo del chat
De cero a un cubo giratorio creado por chat
La arquitectura de compilación y ejecución toma forma
Inicio del proyecto