Registro de cambios

Este es el registro día a día de la construcción de ForgeaX. El motor y la plataforma están escritos casi en su totalidad por IA en un ciclo de desarrollo autónomo, y este es su objetivo.memoria de desarrollo a largo plazo: una página por día de las funciones que lanzó y cómo las creó.

2026-08-191.2.1
Hellforge 1.2.1: cursor visible y una demo pública más clara
2026-08-130.3.27
ForgeaX Studio v0.3.27: configuración más estable, más previsualizaciones y paquetes Game Runtime independientes
2026-08-060.3.24
Control del editor con IA, flujos de vídeo y un Studio renovado
2026-08-010.3.23
Flujo de Asset Canvas, creación de escenas mejorada y estabilidad de escritorio
2026-07-28
Editor de materiales, gizmo local, multi-selección y estabilidad del modo Play
2026-07-240.3.22
v0.3.22 — Correcciones de modo Play y pantalla en blanco, UX del editor, contribuciones de paneles, recursos de vídeo
2026-07-220.3.21
v0.3.21 — Corrección de congelamiento en modo Play, pantalla en blanco al crear juego, dependencia CLI zod
2026-07-17
AnimationPlayer automático en modelos con skin, priors visuales generativos y subida de workspace
2026-07-16
Cámara estilo UE5 en vuelo, proyección de acciones de juego y estabilidad del viewport
2026-07-150.3.18
Control de entrada en Play, UI de materiales MeshRenderer y selección de personaje en Hellforge
2026-07-14
Overlay de depuración de colisionadores, assets más seguros e importación de assets IA al juego
2026-07-130.3.17
Inicio de proyectos más rápido, Play más sólido y onboarding mejorado
2026-07-120.3.16
Runtime Tier 2 del motor + editor single-realm + superficie Gateway + plugins residentes en activos
2026-07-100.3.15
Runtime Tier 2 + limpieza del editor + APIs de assets/componentes de Gateway + plugins de assets integrados
2026-07-090.3.14
Arquitectura de host de plugins + correcciones del modo Play + reenvío de atajos de teclado + línea de tiempo QTE de video de juego
2026-07-080.3.13
Renovación del Gizmo del viewport + pegado de imágenes en Composer + i18n de personas Agent + exportación iOS
2026-07-070.3.12
Selección múltiple en Hierarchy + capa de operación semántica IA + correcciones de estabilidad del editor
2026-07-060.3.11
Caché de consultas ECS + gizmos de viewport impulsados por GPU + fx-math independiente
2026-07-040.3.10
Correcciones de generación 3D + i18n de workbench + terminal TUI del agente
2026-07-03
Modo Play de Windows estabilizado + proxy de depuración LLM para desarrolladores
2026-07-02
Forge adquiere memoria a largo plazo: cuanto más hablas, más sabe
2026-07-01
R4 frontend lands + rediseño de ventana gráfica 2×2
2026-06-30
Arquitectura desagregada: cuatro módulos frontales se vuelven independientes + espejo OSS reforzado
2026-06-29
Forge aprende a trabajar en equipo: muchos agentes a la vez
2026-06-28
Un comando, ahora también en Windows
2026-06-27
Un plan de nivel UE5 para el navegador de contenido y arrastrar a escena, además de una puerta de control de calidad del editor
2026-06-26
Observabilidad de cadena completa: vea dónde es lento de un vistazo
2026-06-25v0.2.0
Abra un proyecto y simplemente se renderizará y los agentes obtendrán memoria a largo plazo.
2026-06-24
Un nuevo navegador de activos + incorporación de primera ejecución más fluida
2026-06-23
Un inspector de activos + cambio sin bloqueo + soporte para Windows
2026-06-22
El proyecto se vuelve de código abierto + la aplicación de escritorio deja de fallar
2026-06-21
El 3D generado se manipula y anima + control de calidad del editor automatizado
2026-06-20
UI bilingüe completa + paneles completos de herramientas de desarrollo
2026-06-19
Endurecimiento del escritorio: los juegos ya no se atascan al cargar
2026-06-18
Avatares de agentes animados + una fuente de verdad para los datos del proyecto
2026-06-17
Movimiento de deslizamiento a lo largo de las paredes + un editor independiente maduro
2026-06-16
Los personajes finalmente proyectan sombras + un editor totalmente independiente
2026-06-15
Una muestra de ARPG de fantasía oscura + sube un modelo y úsalo
2026-06-14
Los efectos dejan de blanquear + caminar y saltar en escenas importadas
2026-06-13
Múltiples niveles por proyecto + una actualización del sistema en la sombra
2026-06-12
Los personajes realmente se animan + un chat más estable
2026-06-11
Texto a 3D llega a tu juego + los agentes verifican antes de continuar
2026-06-10
Cielo real listo para usar + modelos de texto a 3D
2026-06-09
Una puerta de construcción para que la IA no pueda fingir que está "hecho"
2026-06-08
Una gran integración de editor + modelos texturizados renderizados en vivo
2026-06-07
Llegan los paneles principales del editor + soporte para Windows
2026-06-06
Arrastra un modelo y se convierte en una escena.
2026-06-05
Modo editor, completo
2026-06-04
El modo editor es realmente utilizable.
2026-06-03
Un modo de editor obtiene su hoja de ruta + el motor se prepara para la edición visual
2026-06-02
Un comando para iniciar la aplicación de escritorio + se une un editor de nodos
2026-06-01
La aplicación de escritorio se ejecuta de principio a fin + texto nítido en el mundo
2026-05-31
Exportar un juego como un sitio independiente + skybox y florecer
2026-05-30
Llega una aplicación de escritorio + una biblioteca de juegos compartida
2026-05-29
El motor gana en física y selección + una base de interfaz de usuario reconstruida
2026-05-28
Un banco de trabajo de animación dedicado + transmisión de herramientas en vivo
2026-05-27
El motor se sostiene por sí solo + materiales más ricos
2026-05-26
Compactación de contexto con un solo toque + respaldo del software WebGPU
2026-05-25
Animación esquelética + bancos de trabajo de escena y observatorio.
2026-05-24
El tiempo de ejecución del juego pasa completamente al motor interno.
2026-05-23
Confirmar antes de acciones riesgosas + luces y sombras ambientales del motor
2026-05-22
El motor aprende sombras + un nuevo banco de trabajo narrativo
2026-05-21
Una interfaz renovada + un banco de trabajo integrable
2026-05-20
El chat se vuelve a conectar al nuevo backend + administra modelos y claves en la configuración
2026-05-19
Un backend recuperable en caso de accidente + la primera iluminación real del motor
2026-05-18
Abra cualquier carpeta como espacio de trabajo + versión en la aplicación y accesos directos
2026-05-17
Vista previa de imágenes y 3D en línea + píldoras @mention
2026-05-16
El bus del agente entra en los filtros del panel de interfaz de usuario +
2026-05-15
La interfaz de usuario del chat crece: diseño redimensionable, llamadas de herramientas anidadas, tarjetas de subagente
2026-05-14
Cierre el navegador: los agentes siguen trabajando
2026-05-13
Vista previa de recarga en vivo en vivo + repetición de sesión
2026-05-12
Sistema de activos del motor v1 + pulido profundo del chat
2026-05-11
De cero a un cubo giratorio creado por chat
2026-05-10
La arquitectura de compilación y ejecución toma forma
2026-05-09
Inicio del proyecto