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CréerFilm-jeu interactif

Réaliser un film-jeu interactif

À partir d'une seule étincelle ou d'un script complet, créez un jeu-film interactif piloté par des clics chronométrés et des choix de branchement : l'IA décompose l'histoire, verrouille les personnages et les lieux, génère des storyboards et des vidéos ; vous le modifiez, le testez et l'envoyez sous forme de page Web que tout le monde ouvre et lit dans un navigateur.

✅Open source (Apache-2.0). Vous trouverez ci-dessous un aperçu complet du flux ; pour cloner et installer, voir ledocuments.

Qu'est-ce que c'est

Un film-jeu interactif est un court métrage auquel vous pouvez jouer. Les scènes se déroulent sous forme de vidéo et d'images, comme si on regardait un court drame, mais à des moments clés, unrobinet temporiséapparaît, vous demandant de réagir en quelques secondes ; et à la fin d'une scène unchoixramifie l'histoire vers un rythme suivant différent, jusqu'à des fins différentes.

Vous assemblez lehistoire, visuels, rythmes et branchesdans l'éditeur ; ce que les joueurs obtiennent, c'est une expérience déterministe et rejouable : les mêmes choix suivent le même chemin, un choix différent débloque une nouvelle histoire.

💡 En une seule ligne : vous façonnez l'histoire, le rythme et les choix ; L'IA gère le "tournage", le "montage" et le transforme en quelque chose qui peut être lu dans un navigateur.

A quoi ça sert

  • Courts métrages interactifs / histoires à plusieurs fins— laissez le public décider du prochain mouvement du protagoniste ; une histoire, plusieurs chemins.
  • Mini-jeux basés sur une histoire- transformez le dialogue, le suspense et les réactions chronométrées en un gameplay léger, aucun code moteur requis.
  • Enseignement / démos / formation— explorez les processus et les décisions avec des branches « et si je choisis ceci » — plus engageantes qu'une simple vidéo.
  • Prototypage- créez un premier montage jouable en quelques heures pour valider l'histoire et les sensations avant de vous engager.

Du scénario au film, en cinq étapes

① Scénario : d'une étincelle à une histoire structurée

Déposez une étincelle d'une ligne, un synopsis ou un script entier. L'IA se développe etconstructionsil en actes, personnages, relations et rythmes scène par scène. Longue histoire ? Continuez épisode par épisode tout en gardant les configurations précédentes cohérentes.

② Ancres : verrouillez d'abord le look

Le système extrait automatiquementpersonnages, lieux et accessoires clés(et leurs états et variantes) afin que vous puissiez verrouiller leur apparence à l'avant. Chaque plan ultérieur s'aligne sur ces ancres, de sorte que les personnages n'échangent pas de visages et que les lieux ne dérivent pas – l'étape clé pour maintenir la cohérence de l'ensemble du film.

③ Arbre d'histoire · storyboards : divisez l'histoire en un arbre jouable

L'IA divise l'histoire en unarbre du storyboard: chaque nœud est un plan avec une image générée automatiquement. Vous l'organisez librement - réorganisez et remodelez,ajouter des choix de branchement(bifurquer deux chemins ou plus après un nœud), etrégler des robinets temporiséssur des moments tendus. L'arbre représente chaque itinéraire qu'un joueur peut emprunter.

④ Générer une vidéo : donnez vie aux prises de vue

Une fois que les planches semblent correctes, transformez les photos envidéoen un clic. Les images de référence maintiennent la cohérence des personnages et des lieux d'une prise de vue à l'autre ; les lignes peuvent être transportées par un choisivoix. Tout atterrit sur la chronologie, aligné sur les dialogues et les rythmes.

⑤ Edit · play-test : peaufinez la timeline, ajustez pendant que vous jouez

Affiner sur unchronologie à trois pistes: aligner le dialogue, placer lorsque les robinets apparaissent, câbler là où mènent les branches. Retourner à untest de lecture en plein écranà tout moment et vivez-le comme un vrai joueur : partout où le rythme est long, où une pression est trop forte ou où une branche semble décollée, revenez en arrière, corrigez-la et jouez à nouveau.

Trois pistes : dialogue / taps / branches

La jouabilité d'un film-jeu repose sur trois pistes chronologiques, chacune possédant un emploi :

Piste Ce qu'il contrôle Conseil de conception
Dialogue Quand chaque ligne s'affiche et pendant combien de temps, avec une voix Gardez les sous-titres synchronisés avec l'image et la voix
Robinets Réactions chronométrées : appuyez dans une fenêtre pour réussir Placer aux pics de tension ; ne rend pas la fenêtre brutale
Succursales Choix à la fin de la scène qui décident du prochain rythme Deux ou trois options ; faire en sorte que chaque choix compte

Quelques conseils pour mieux jouer

  • Mettez les choix là où ils comptent- demandez aux joueurs de décider des moments qui changent vraiment l'histoire, et non des fourchettes insignifiantes.
  • La robinetterie au service de l'émotion- déposez des tapotements chronométrés sur l'action, la confrontation et le suspense pour amplifier "Je suis dedans".
  • Mélange divergent et convergent— les succursales ne doivent pas nécessairement rester complètement séparées ; laissez certains rejoindre la ligne principale pour ajouter de la variété tout en gardant une portée saine.
  • Court d'abord, puis long- obtenez un chemin complet le plus court fonctionnant de bout en bout, puis superposez les branches et les fins.
  • Testez souvent- le parcourir en tant que joueur fait généralement apparaître les problèmes plus rapidement que de regarder la chronologie.

Packager et partager

Un film-jeu terminépackages dans une page Web autonome: histoire, images, vidéo, taps et logique de branchement, le tout regroupé. Envoyez-le à n'importe qui et iljoue dans n'importe quel navigateur moderne- aucune installation, aucun GPU nécessaire.

Dans un projet, il est également enregistré et traité comme unatout de jeu standard, afin qu'il puisse être réutilisé, référencé, redistribué ou intégré à un projet plus vaste.

FAQ

  • Les joueurs doivent-ils installer quelque chose ?Non. Le package est une page Web : ouvrez-la dans un navigateur, localement ou hébergée.
  • Je ne peux pas filmer ou monter. Puis-je quand même l'utiliser ?Oui. Façonnez simplement l’histoire et les choix ; la génération et l’alignement sont gérés par l’IA et la chronologie.
  • Et les longues histoires ?Très bien : continuez épisode par épisode, chacun étant aligné sur les personnages et les lieux que vous avez déjà verrouillés.
  • Puis-je modifier plus tard ?Oui. C'est un atout adressable dans votre projet : revenez à l'éditeur, ajustez et reconditionnez à tout moment.
Vous ne pouvez pas tourner ou monter de film ? C'est très bien : racontez l'histoire et l'IA la transforme en un court métrage que vous pouvez jouer.

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