Marché

Dans ForgeaX, presque chaque fonctionnalité est unplugin chargeable. Filtrez par type, recherchez, activez, réorganisez ou écrivez le vôtre.

Agent

Arin · Producteurproducer

Un producteur polyvalent qui coordonne design/code/art/audio.

Agent

Reia · Directeur de bobinereel

Directeur FMV interactif : invites, rythme QTE, branches et fins.

Agent

Iori · Gameplaypillar

Mécanique de base – le pilier du gameplay et le squelette numérique.

Agent

Suzu · Expériencedesign

Rythme des joueurs, HUD et intégration.

Agent

Kotone · Récitnarrative

Monde, biographies des personnages et dialogues.

Agent

Iro · Artart

Portraits, sprites, direction VFX et UI.

Agent

codeur cc · Codeurcoder

Codage général : transforme les spécifications en code en cours d'exécution. Personnages compagnons facultatifs.

Mochi Rin Sakura Kaede Kumo
Agent

Tsumugi · Construirebuild

Build, CI, chaîne d'outils et déploiement.

Agent

Yevi · Réviseurreview

Examen technique : identifie et règle la dette technologique.

Workbench
2D Character Designer

Éditeur de personnageswb-character

Un brief en une ligne → portrait + retournement.

Workbench
2D Animator

Animationwb-anim

Transformez un personnage immobile en un mouvement squelettique marchant, attaquant.

Workbench
3D VFX Artist

Compétence / VFXwb-skill

Feu, coupures, auras – automatiquement attachés au moment de l'incantation.

Workbench
General Coder

Éditeur de caractères en blocwb-lowpoly-obj

Créez des personnages 3D truqués comme des blocs, exportez la 3D standard.

Workbench
Lowpoly Modeler

Générateur low-polywb-3d-lowpoly

Accessoires 3D de graphique de nœuds ; modifier un paramètre, régénérer l'ensemble.

Workbench
3D Character Artist

Génération 3Dwb-gen3d

Texte ou image directement vers un modèle 3D via plusieurs générateurs.

Workbench
2D Scene Asset Artist

Ressources de scène 2Dwb-2d-scene-asset-generator

Lot d'accessoires, de textures, de décorations et de bits d'interface utilisateur, classés automatiquement.

Workbench
Scene Composer

Générateur de scènewb-scene-generator

Assemblez une scène entière sous forme de graphique réexécutable.

Workbench
Game UI Designer

Établi d'interface utilisateurwb-ui

Un prototype d'interface utilisateur cliquable pour votre type de jeu.

Workbench
Narrative Writer

Établi narratifwb-narrative

D'une étincelle à une histoire et un monde complets.

Workbench
Reel Director

Film interactifwb-reel

Transformez une étincelle ou un script en un jeu-film interactif en appuyant et en choisissant.

Workbench

Objets/icôneswb-items

Armes, potions, pièces de monnaie : art et données dans un seul tableau.

Workbench

Couleur / Aspectwb-look

Unifiez l'ambiance des couleurs de l'ensemble du jeu en un seul clic.

Workbench

Musique / Musique de fondwb-bgm

Gérez BGM et SFX, séquencez la partition.

Workbench

Équilibrewb-balance

L'IA joue des milliers de matchs pour obtenir des taux de victoire avec des intervalles de confiance.

Workbench

Codewb-code

Parcourez le code, sautez des fichiers, modifiez avec l'IA de codage.

Workbench

Observatoirewb-observatory

Rejouez chaque étape de l'IA comme une boîte noire pour identifier les problèmes.

Workbench

Éditeur de personnageswb-agent-persona

Modifier le personnage d'une IA ; enregistrez et cela s’applique instantanément.

Workbench

Auteur du pluginwb-plugin-author

Laissez les non-codeurs créer leurs propres plugins d’atelier.

Workbench

Panneau d'administrationadmin

Le panneau de contrôle : basculer entre les établis, lier les modèles, voir le statut de l'IA.

CLI backend

Claude Codedefault

Le backend par défaut.

github.com/anthropics/claude-code →

CLI backend

Codexopenai

Le back-end OpenAI Codex.

github.com/openai/codex →

CLI backend

Cursorcursor

Le backend de l’agent Curseur.

cursor.com →

CLI backend

Kimi Codemoonshot

Un agent de coding IA pour le terminal, avec un abonnement Kimi ou une clé API Moonshot AI.

github.com/MoonshotAI/kimi-code →

CLI backend

DeepSeek Harnessdeepseek

Developer Preview : nécessite un exécutable dsh local ainsi que l’URL de base et la clé API DeepSeek ; le profil dsh gère le modèle et chaque tâche headless renvoie uniquement un résultat final.

github.com/deepseek-ai/deepseek-harness →

Skill

Auteur du pluginauthor-plugin

Créez un plugin chargeable à partir de zéro.

CLI backend

forgeax-cliself-built

Le backend forgeax-cli : sans dépendance envers un fournisseur, changez de moteur à tout moment.

Skill

Conception de jeuxmake-game-design

Générez une conception de jeu.

Tool

Resimulation de bataillebalance-resim

Rejoue les matchs pour les taux de victoire avec des intervalles de confiance pour informer l'équilibrage.

Binding

Canal de texte anthropiqueanthropic-text

Mappe les niveaux abstraits à un modèle de fournisseur concret.

Aucun plugin ne correspond.

Comment il se charge · comment vous l'étendez

Chargé au moment de l'exécution

La CLI monte les plugins à la demande ; le personnage d'un agent se charge uniquement lorsqu'il est envoyé, avec des éléments partagés attachés à la fois à l'orchestrateur et au travailleur.

Ce que tu peux faire

Dans le panneau d'administration, activez et réorganisez les ateliers et changez de backend ; ou utilisez l'assistant d'auteur de plugin pour écrire votre premier plugin.