Marché
Dans ForgeaX, presque chaque fonctionnalité est unplugin chargeable. Filtrez par type, recherchez, activez, réorganisez ou écrivez le vôtre.
Arin · Producteurproducer
Un producteur polyvalent qui coordonne design/code/art/audio.
Reia · Directeur de bobinereel
Directeur FMV interactif : invites, rythme QTE, branches et fins.
Iori · Gameplaypillar
Mécanique de base – le pilier du gameplay et le squelette numérique.
Suzu · Expériencedesign
Rythme des joueurs, HUD et intégration.
Kotone · Récitnarrative
Monde, biographies des personnages et dialogues.
Iro · Artart
Portraits, sprites, direction VFX et UI.
codeur cc · Codeurcoder
Codage général : transforme les spécifications en code en cours d'exécution. Personnages compagnons facultatifs.
Tsumugi · Construirebuild
Build, CI, chaîne d'outils et déploiement.
Yevi · Réviseurreview
Examen technique : identifie et règle la dette technologique.
Éditeur de personnageswb-character
Un brief en une ligne → portrait + retournement.
Animationwb-anim
Transformez un personnage immobile en un mouvement squelettique marchant, attaquant.
Compétence / VFXwb-skill
Feu, coupures, auras – automatiquement attachés au moment de l'incantation.
Éditeur de caractères en blocwb-lowpoly-obj
Créez des personnages 3D truqués comme des blocs, exportez la 3D standard.
Générateur low-polywb-3d-lowpoly
Accessoires 3D de graphique de nœuds ; modifier un paramètre, régénérer l'ensemble.
Génération 3Dwb-gen3d
Texte ou image directement vers un modèle 3D via plusieurs générateurs.
Ressources de scène 2Dwb-2d-scene-asset-generator
Lot d'accessoires, de textures, de décorations et de bits d'interface utilisateur, classés automatiquement.
Générateur de scènewb-scene-generator
Assemblez une scène entière sous forme de graphique réexécutable.
Établi d'interface utilisateurwb-ui
Un prototype d'interface utilisateur cliquable pour votre type de jeu.
Établi narratifwb-narrative
D'une étincelle à une histoire et un monde complets.
Film interactifwb-reel
Transformez une étincelle ou un script en un jeu-film interactif en appuyant et en choisissant.
Objets/icôneswb-items
Armes, potions, pièces de monnaie : art et données dans un seul tableau.
Couleur / Aspectwb-look
Unifiez l'ambiance des couleurs de l'ensemble du jeu en un seul clic.
Musique / Musique de fondwb-bgm
Gérez BGM et SFX, séquencez la partition.
Équilibrewb-balance
L'IA joue des milliers de matchs pour obtenir des taux de victoire avec des intervalles de confiance.
Codewb-code
Parcourez le code, sautez des fichiers, modifiez avec l'IA de codage.
Observatoirewb-observatory
Rejouez chaque étape de l'IA comme une boîte noire pour identifier les problèmes.
Éditeur de personnageswb-agent-persona
Modifier le personnage d'une IA ; enregistrez et cela s’applique instantanément.
Auteur du pluginwb-plugin-author
Laissez les non-codeurs créer leurs propres plugins d’atelier.
Panneau d'administrationadmin
Le panneau de contrôle : basculer entre les établis, lier les modèles, voir le statut de l'IA.
Kimi Codemoonshot
Un agent de coding IA pour le terminal, avec un abonnement Kimi ou une clé API Moonshot AI.
DeepSeek Harnessdeepseek
Developer Preview : nécessite un exécutable dsh local ainsi que l’URL de base et la clé API DeepSeek ; le profil dsh gère le modèle et chaque tâche headless renvoie uniquement un résultat final.
Auteur du pluginauthor-plugin
Créez un plugin chargeable à partir de zéro.
forgeax-cliself-built
Le backend forgeax-cli : sans dépendance envers un fournisseur, changez de moteur à tout moment.
Conception de jeuxmake-game-design
Générez une conception de jeu.
Resimulation de bataillebalance-resim
Rejoue les matchs pour les taux de victoire avec des intervalles de confiance pour informer l'équilibrage.
Canal de texte anthropiqueanthropic-text
Mappe les niveaux abstraits à un modèle de fournisseur concret.
Comment il se charge · comment vous l'étendez
Chargé au moment de l'exécution
La CLI monte les plugins à la demande ; le personnage d'un agent se charge uniquement lorsqu'il est envoyé, avec des éléments partagés attachés à la fois à l'orchestrateur et au travailleur.
Ce que tu peux faire
Dans le panneau d'administration, activez et réorganisez les ateliers et changez de backend ; ou utilisez l'assistant d'auteur de plugin pour écrire votre premier plugin.