Journal des modifications

Il s'agit du bilan quotidien de la construction de ForgeaX elle-même. Le moteur et la plateforme sont écrits presque entièrement par l'IA dans une boucle de développement autonome - et c'est son objectif.mémoire de développement à long terme: une page par jour des fonctionnalités qu'il s'est livrées et comment il les a construites.

2026-08-191.2.1
Hellforge 1.2.1 : curseur visible et démo publique plus claire
2026-08-130.3.27
ForgeaX Studio v0.3.27 : configuration plus fiable, prévisualisations enrichies et packages Game Runtime indépendants
2026-08-060.3.24
Contrôle natif par IA, workflows vidéo et Studio repensé
2026-08-010.3.23
Workflow Asset Canvas, création de scènes renforcée et stabilité desktop
2026-07-28
Éditeur de matériaux, gizmo local, multi-sélection et stabilité du mode Play
2026-07-240.3.22
v0.3.22 — Corrections mode Play et écran blanc, UX de l'éditeur, contributions de panneaux, ressources vidéo
2026-07-220.3.21
v0.3.21 — Correction gel mode Play, écran blanc nouveau jeu, dépendance CLI zod
2026-07-17
AnimationPlayer automatique sur modèles skinnés, priors visuels génératifs et upload de workspace
2026-07-16
Caméra vol style UE5, projection d'actions de jeu et stabilité du viewport
2026-07-150.3.18
Contrôle d'entrée Play, UI matériaux MeshRenderer et sélection de personnage Hellforge
2026-07-14
Overlay de débogage de colliders, assets plus sûrs et import d'assets IA dans le jeu
2026-07-130.3.17
Démarrage de projet plus rapide, mode Play renforcé et onboarding amélioré
2026-07-120.3.16
Runtime Tier 2 moteur + éditeur single-realm + surface Gateway + plugins résidents dans les assets
2026-07-100.3.15
Runtime Tier 2 + nettoyage de l’éditeur + APIs Gateway pour assets/composants + plugins d’assets intégrés
2026-07-090.3.14
Architecture hôte de plugins + corrections du mode Play + transfert de raccourcis clavier + chronologie QTE vidéo de jeu
2026-07-080.3.13
Refonte du Gizmo viewport + collage d'images Composer + i18n persona Agent + export iOS
2026-07-070.3.12
Sélection multiple dans Hierarchy + couche d'opération sémantique IA + corrections de stabilité de l'éditeur
2026-07-060.3.11
Cache de requêtes ECS + gizmos viewport pilotés GPU + fx-math autonome
2026-07-040.3.10
Corrections de génération 3D + i18n workbench + terminal TUI agent
2026-07-03
Mode Play Windows stabilisé + proxy de débogage LLM pour développeurs
2026-07-02
Forge obtient une mémoire à long terme : plus vous parlez, plus il en sait
2026-07-01
Terrain frontal R4 + refonte de la fenêtre d'affichage 2 × 2
2026-06-30
Architecture dégroupée : quatre modules frontend deviennent autonomes + miroir OSS renforcé
2026-06-29
Forge apprend le travail d'équipe : plusieurs agents à la fois
2026-06-28
Une seule commande, désormais également sous Windows
2026-06-27
Un plan de niveau UE5 pour le navigateur de contenu et le glisser-déplacer vers la scène, ainsi qu'une porte d'assurance qualité pour l'éditeur
2026-06-26
Observabilité de la chaîne complète : voyez où c'est lent en un coup d'œil
2026-06-25v0.2.0
Ouvrez un projet et il s'affiche simplement + les agents obtiennent une mémoire à long terme
2026-06-24
Un nouveau navigateur d'actifs + une intégration plus fluide dès la première exécution
2026-06-23
Un inspecteur d'actifs + un commutateur sans blocage + un support Windows
2026-06-22
Le projet devient open source + l'application de bureau arrête le crash-looping
2026-06-21
La 3D générée est truquée et animée + QA de l'éditeur automatisé
2026-06-20
Interface utilisateur bilingue complète + panneaux d'outils de développement complets
2026-06-19
Durcissement du bureau : les jeux ne restent plus bloqués au chargement
2026-06-18
Avatars d'agent animés + une source de vérité pour les données du projet
2026-06-17
Mouvement coulissant le long des murs + un éditeur autonome mature
2026-06-16
Les personnages projettent enfin des ombres + un éditeur entièrement autonome
2026-06-15
Un échantillon d'ARPG dark-fantasy + téléchargez un modèle et utilisez-le
2026-06-14
Les effets arrêtent de laver le blanc + marche et saute dans les scènes importées
2026-06-13
Plusieurs niveaux par projet + une mise à niveau du système fantôme
2026-06-12
Les personnages sont réellement animés + une conversation plus stable
2026-06-11
Le Text-to-3D débarque dans votre jeu + les agents vérifient avant de continuer
2026-06-10
Ciel réel prêt à l'emploi + modèles texte en 3D
2026-06-09
Une porte de construction pour que l'IA ne puisse pas faire semblant de "terminé"
2026-06-08
Une grande intégration d'éditeur + des modèles texturés rendus en direct
2026-06-07
Les panneaux de l'éditeur principal arrivent + Prise en charge de Windows
2026-06-06
Faites glisser un modèle et il devient une scène
2026-06-05
Mode éditeur, terminé
2026-06-04
Le mode éditeur est réellement utilisable
2026-06-03
Un mode éditeur obtient sa feuille de route + le moteur prépare l'édition visuelle
2026-06-02
Une commande pour lancer l'application de bureau + un éditeur de nœuds rejoint
2026-06-01
L'application de bureau s'exécute de bout en bout + texte net dans le monde
2026-05-31
Exporter un jeu en site autonome + skybox et bloom
2026-05-30
Une application de bureau arrive + une bibliothèque de jeux partagée
2026-05-29
Le moteur gagne en physique et en sélection + une base d'interface utilisateur reconstruite
2026-05-28
Un atelier d'animation dédié + streaming d'outils en direct
2026-05-27
Le moteur est entièrement autonome + des matériaux plus riches
2026-05-26
Compactage du contexte en un clic + solution de repli logicielle WebGPU
2026-05-25
Animation squelettique + établis de scène et d'observatoire
2026-05-24
Le runtime du jeu passe entièrement au moteur interne
2026-05-23
Confirmer avant les actions à risque + lumière et ombres ambiantes du moteur
2026-05-22
Le moteur apprend les ombres + un nouvel atelier narratif
2026-05-21
Une interface rafraîchie + un workbench intégrable
2026-05-20
Le chat se reconnecte au nouveau backend + gère les modèles et les clés dans les paramètres
2026-05-19
Un backend récupérable en cas de crash + le premier véritable éclairage du moteur
2026-05-18
Ouvrez n'importe quel dossier en tant qu'espace de travail + version et raccourcis intégrés à l'application
2026-05-17
3D en ligne et aperçu d'image + pilules @-mention
2026-05-16
Le bus agent entre dans les filtres de l'interface utilisateur + du tableau de bord
2026-05-15
L'interface utilisateur de chat grandit : mise en page redimensionnable, appels d'outils imbriqués, cartes de sous-agents
2026-05-14
Fermez le navigateur : les agents continuent de travailler
2026-05-13
Aperçu du rechargement à chaud en direct + relecture de session
2026-05-12
Système d'actifs du moteur v1 + peaufinage du chat en profondeur
2026-05-11
De zéro à un cube tournant créé par le chat
2026-05-10
L'architecture de construction et d'exécution prend forme
2026-05-09
Coup d'envoi du projet