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天工引擎示例

SDF 角色 用引擎跑起来的 Shadertoy SDF 角色。 体积雾 走标准后处理栈的体积雾。 运动模糊 挂在 TAA 示例上,冷启动打开运动模糊。 FBX 蒙皮和动作 带蒙皮与动作的 FBX 网格。 第三人称收集关卡 第三人称收集关卡展示。 256 盏灯 集群前向管线点亮 256 盏灯。 一万个立方体 一万个立方体与灯光的规模压测场景。 延迟渲染 Learn-render 延迟渲染路径。 Bloom 作为后处理通道的 HDR 辉光。 环境反射 IBL 基于图像的镜面环境反射。 透射折射 PBR 透射与折射。 屏幕空间反射 标准管线上的屏幕空间反射。 蒙皮角色 Fox 蒙皮狐狸角色。 动画图 动画图驱动蒙皮角色。 一百个精灵一次绘制 图集一次绘制一百个精灵。 胶囊体行走和跳跃 物理世界里的 WASD + 跳跃胶囊。 刚体下落和反弹 Rapier 刚体下落与反弹。 级联阴影 级联阴影贴图。
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