插件市场
在 ForgeaX 里,几乎一切能力都是一枚可装载插件。按类型筛选、搜索,启用、排序,甚至自己写。
Arin · 制作人producer
全能制作人,统筹策划 / 程序 / 美术 / 音效。
Reia · 影游导演reel
互动影游导演 —— 拼提示词、定 QTE 节拍、织分支与多结局。
Iori · 玩法柱pillar
核心玩法师 —— 玩法柱 + 数值骨架。
Suzu · 体验设计design
玩家节拍 / HUD / onboarding。
Kotone · 叙事narrative
世界观 / 角色 bio / 对白。
Iro · 美术art
立绘 / sprite / VFX / UI 统筹。
cc-coder · 编码coder
通用编码 —— 把 spec 落成可运行代码。可选不同性格陪伴。
Tsumugi · 工程build
构建 / CI / 工具链 / 部署。
Yevi · 审查review
技术审查 —— 发现并清理技术债。
角色编辑器wb-character
一句人设 → 正面立绘 + 转身三视图。
动画wb-anim
把静止角色变成会走、会打、带骨骼的动作。
技能 / 特效wb-skill
火光、刀光、光环等技能特效,自动挂到出手那一刻。
方块人编辑器wb-lowpoly-obj
像捏积木一样做可动 3D 角色,导出标准 3D 文件。
3D 低多边形生成器wb-3d-lowpoly
用连线节点做 3D 道具 / 机械,改参数全套重出。
3D 角色生成wb-gen3d
文字 / 图片直接变 3D 模型,接入多家生成服务。
2D 场景资产生成器wb-2d-scene-asset-generator
批量生成道具、贴图、装饰、UI 小图,自动归档。
场景生成器wb-scene-generator
自动搭出一整张游戏场景,做成可重跑的流程图。
UI 工坊wb-ui
按游戏类型出一套可点的交互界面原型。
叙事工坊wb-narrative
从一句灵感写出整套剧情与世界观。
影游工坊wb-reel
一句灵感或一部剧本,做出限时点按 + 选择驱动的互动影游。
道具 / 图标wb-items
武器、药水、金币等图标,图与数据一张表。
色彩 / Lookwb-look
一键统一全游戏的色调氛围。
音乐 / BGMwb-bgm
管理背景音乐与音效,排好整局配乐节奏。
平衡 / 数值wb-balance
让 AI 跑几千局,给出胜率与置信区间。
代码wb-code
在工作台看代码、跳转文件,和编码 AI 一起改。
轨迹观察台wb-observatory
像黑匣子一样回放 AI 每一步,精确定位问题。
人格编辑器wb-agent-persona
改 AI 助手的性格设定,存一下马上生效。
插件作者wb-plugin-author
让不会编程的人也能做出自己的工作台插件。
面板管理admin
工作室总控台:开关工作台、绑模型、看 AI 在线状态。
Kimi Codemoonshot
终端 AI coding agent,可使用 Kimi 会员或 Moonshot AI API Key。
DeepSeek Harnessdeepseek
Developer Preview:需要本地 dsh 可执行文件、DeepSeek API Base URL 与 API Key;模型由 dsh profile 管理,每次 headless 任务只返回最终结果。
插件作者技能author-plugin
从空白做出一个可加载插件。
forgeax-cliself-built
forgeax-cli 后端 —— 不被任何厂商绑死,可随时切换引擎。
游戏设计make-game-design
生成一份游戏设计。
战斗重模拟balance-resim
反复跑局得出胜率与置信区间,给数值平衡当依据。
Anthropic 文本通道anthropic-text
把抽象档位映射成具体厂商模型。
它怎么加载 · 你怎么扩展
运行时加载
CLI 启动时按需挂载插件;agent 的人格只在被派发那一刻加载,共享部分同时附加给编排者与执行者。
你能做什么
在「面板管理 / admin」里启用、排序工作台,切换 AI 后端;也能用「插件作者」从空白写出第一个可加载插件。