Windows Play-Modus stabilisiert + LLM-Debug-Proxy für Entwickler
Der Play-Modus unter Windows ist jetzt stabil dank einer Socket-Stack-Korrektur im Editor; eine neue Umgebungsvariable FORGEAX_DEBUG_PROXY ermöglicht Entwicklern, den gesamten LLM-API-Verkehr in Echtzeit zu erfassen und zu untersuchen; die Desktop-App-Paketierung unter Windows wurde behoben; und die Reel-Game-Runtime-Architektur wurde als Engine-Level-Game-Runtime-Unterklasse entworfen.
Windows Play-Modus: endlich stabil
Der Play-Modus unter Windows schlug zeitweise fehl, weil es ein Problem im Socket-Stack des Editors gab. Der zugrunde liegende WebSocket-Export fehlte im Desktop-Build-Pfad, wodurch der Engine-Vorschau-iframe die Verbindung zum Editor-Host verlor. Dies wurde behoben — der Play-Modus unter Windows funktioniert jetzt so zuverlässig wie unter macOS.
LLM-Debug-Proxy für Entwickler
Eine neue optionale Umgebungsvariable FORGEAX_DEBUG_PROXY wurde hinzugefügt. Wenn gesetzt, startet sie einen lokalen HTTP-Proxy, der alle ausgehenden LLM-API-Aufrufe (Anthropic, OpenAI, Gemini usw.) erfasst und die Anfrage/Antwort-Paare protokolliert. In der .env setzen und der Proxy startet automatisch mit bun fx start.
Windows-Desktop-App-Paketierung behoben
Der Tauri-2-Desktop-Build für Windows schlug aufgrund eines fehlenden Abhängigkeitsexports im Interface-Paket fehl. Behoben — bun fx build app erzeugt jetzt einen funktionierenden .exe-Installer unter Windows.
Reel-Game-Runtime-Architektur
Eine Design-Spezifikation für das Reel-Game-(Interaktivfilm-)Runtime wurde erstellt, die es als erstklassige Game-Runtime-Unterklasse innerhalb der Engine positioniert. Die Implementierung folgt in kommenden Releases.