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每日2026-07-03

Windows Play 模式稳定化 + 开发者 LLM 调试代理

编辑器 Socket 栈修复后,Windows 上的 Play 模式终于稳定了;新增 FORGEAX_DEBUG_PROXY 环境变量让开发者可以实时捕获和检查所有 LLM API 流量;Windows 桌面 app 打包问题已修复;影游 runtime 架构设计落地,作为引擎级 game runtime 子类。

Windows Play 模式:终于稳定了

Windows 上的 Play 模式之前一直间歇性失败,原因是编辑器的 Socket 栈有问题。底层的 WebSocket 导出在桌面构建路径中缺失,导致引擎预览 iframe 与编辑器宿主断开连接。现在已修复——Windows 上的 Play 模式和 macOS 一样稳定了。

开发者 LLM 调试代理

新增了一个可选的环境变量 FORGEAX_DEBUG_PROXY。设置后,它会启动一个本地 HTTP 代理,捕获所有外发的 LLM API 调用(Anthropic、OpenAI、Gemini 等),并记录请求/响应对。这对调试 agent 行为非常有价值——你能看到发送了什么 prompt、模型返回了什么、每次调用花了多长时间。在 .env 里设置即可,代理会随 bun fx start 自动启动。

Windows 桌面 app 打包修复

Windows 的 Tauri 2 桌面构建之前因 interface 包缺少一个依赖导出而失败。现已修复——bun fx build app 能在 Windows 上正常生成 .exe 安装包了。

影游 runtime 架构设计

影游(互动电影)runtime 的设计文档落地,将它定位为引擎内的一等公民 game runtime 子类。这意味着互动电影将共享与普通游戏相同的 ECS 管线、场景图和资产系统,而不再是独立的 sidecar。实现将在后续版本中跟进。

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