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Täglich2026-07-04

3D-Generierung-Fixes + Workbench-i18n + TUI-Agent-Terminal

Die Workbenches wb-gen3d und wb-ai-asset erhielten kritische 3D-Pipeline-Fixes; alle drei Erstellungs-Workbenches (Charakter, AI-Asset, 3D-Generierung) sind jetzt vollständig internationalisiert; eine neue TUI (Terminal-UI) bietet eine tastaturgesteuerte Agenten-Schnittstelle; Settings API Keys wurden auf LiteLLM-only vereinfacht; CLI erhält Auto-Inject-Slug und strukturierte Fehlercodes; und zwei neue Spiel-Szenen-Pakete werden ausgeliefert (Slagdeep Hollow editierbare Szenen, Rogue Encampment Bodenmodell).

3D-Generierung-Pipeline-Fixes

Die Workbenches wb-gen3d (3D-Modellgenerierung) und wb-ai-asset (KI-Asset-Erstellung) erhielten kritische Korrekturen ihrer 3D-Ausgabe-Pipelines. Zuvor konnten bestimmte generierte Modelle aufgrund von Material-Zuweisungsproblemen im Viewport nicht korrekt gerendert werden. Behoben — generierte 3D-Assets werden sofort mit korrekten PBR-Texturen angezeigt.

Vollständige Workbench-Internationalisierung

Alle drei Erstellungs-Workbenches — wb-character, wb-ai-asset und wb-gen3d — sind jetzt in allen unterstützten Sprachen vollständig internationalisiert. Panel-Labels, Tooltips, Statusmeldungen und Fehlerzustände sind alle übersetzt.

TUI: Terminal-Agenten-Schnittstelle

Eine neue Terminal-UI (TUI) wurde für die Core-Agent-Runtime validiert (F1/F2/F3-Abnahme). Sie bietet eine tastaturgesteuerte Schnittstelle zur direkten Interaktion mit dem Agenten aus einem Terminal.

Settings API Keys vereinfacht

Der API-Keys-Bereich in Settings wurde auf LiteLLM-only-Konfiguration vereinfacht. Statt individuelle Schlüssel für jeden Anbieter zu verwalten, konfigurieren Sie jetzt einen einzelnen LiteLLM-Proxy-Endpoint, der zu allen Modellen routet.

CLI-Verbesserungen

Das CLI injiziert jetzt automatisch den Projekt-Slug in Tool-Aufrufe und eliminiert häufige "Projekt nicht gefunden"-Fehler. Zusätzlich geben Handler-Fehler jetzt strukturierte Fehlercodes zurück.

Neue Spiel-Szenen-Pakete

Zwei neue Spiel-Inhalts-Pakete: Slagdeep Hollow (editierbare Szenen + Launcher-Den-Startposition) und Rogue Encampment (Bodenmodell für Dungeon-Crawler-Spiele).

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