3D 生成修复 + 工作台国际化 + TUI 终端界面
wb-gen3d 和 wb-ai-asset 工作台获得了关键的 3D 管线修复;三个创作工作台(角色、AI 资产、3D 生成)现已全面国际化;新增 TUI 终端界面提供键盘驱动的 agent 交互;Settings API Keys 精简为仅 LiteLLM;CLI 新增 auto-inject slug 和结构化错误码;两个新游戏场景包上线(Slagdeep Hollow 可编辑场景、Rogue Encampment 地板模型)。
3D 生成管线修复
wb-gen3d(3D 模型生成)和 wb-ai-asset(AI 资产创建)工作台获得了关键的 3D 输出管线修复。之前,某些生成的模型由于材质分配问题无法在视窗中正确渲染。现已修复——生成的 3D 资产在创建后立即以正确的 PBR 纹理显示。
工作台全面国际化
三个创作工作台——wb-character、wb-ai-asset 和 wb-gen3d——现已在所有支持语言中完全国际化。面板标签、工具提示、状态消息和错误状态全部已翻译,使创作工具对非英语用户完全可用。
TUI:终端 Agent 界面
核心 agent 运行时的新终端 UI(TUI)已通过验收(F1/F2/F3)。它提供了一个键盘驱动的界面,可直接从终端与 agent 交互——适用于无头环境、SSH 会话,或偏好留在终端的开发者。
Settings API Keys 精简
Settings 中的 API Keys 部分已精简为仅 LiteLLM 配置。无需再为每个供应商(Anthropic、OpenAI、Gemini 等)单独管理密钥,现在只需配置一个 LiteLLM 代理端点即可路由到所有模型。这降低了配置复杂度,同时保持完整的模型访问能力。
CLI 改进
CLI 现在自动注入项目 slug 到工具调用中,消除了常见的"项目未找到"错误。此外,处理器错误现在返回结构化错误码而非通用消息,使插件和工具作者更容易调试。
新游戏场景包
本次发布包含两个新游戏内容包:Slagdeep Hollow 带来了可编辑场景包和启动器巢穴起始位置,Rogue Encampment 新增了地牢爬行类游戏的详细地板模型。