ForgeaX Studio v0.3.27: stabileres Setup, umfassendere Vorschauen und unabhängige Game-Runtime-Pakete
v0.3.27 macht die Ersteinrichtung zuverlässiger, repariert Marketplace-Links unter Windows, ergänzt Material-, Mesh- und VFX-Vorschauen in Studio und ermöglicht Game-Hosts die Nutzung unabhängig veröffentlichter Runtime-Pakete.
Ein reibungsloserer erster Start
Studio verwendet bei der Einrichtung nun den von jeder Erweiterung angegebenen Paketmanager und die zugehörige Lockdatei. Unter Windows werden Marketplace-Pluginverzeichnisse in nutzbare Verzeichnislinks normalisiert. Dadurch scheitern Plugins mit Kindprozessen nicht mehr daran, dass ein Symlink-Platzhalter nicht als Arbeitsverzeichnis verwendet werden kann.
Vorschauen und Assets im Host
Material-, Mesh- und VFX-Vorschau-Viewports werden jetzt über die Editor-Fassade registriert, sodass Studio-Hosts dieselben Vorschaufunktionen anbieten. Asset-Importe und katalogbasierte Dateioperationen verwenden eine kanonische Pfadzuordnung und halten Editorpfade und Dateien auf der Festplatte synchron.
Game Runtime unabhängig veröffentlichen
Game-Runtime-Pakete und ihre SDK-Deklarationen werden als unabhängige Veröffentlichungsfläche erstellt. Game-Hosts können die Runtime nutzen, ohne den gesamten Studio-Build zu übernehmen.