焕新界面 + 可嵌入工具窗的工作台
这天界面做了一次系统级焕新:统一设计系统、整套图标、平滑动效、全新的预览外壳。工作台升级成"分屏插件"架构,第一次能装下一个完整的嵌入式工具窗;仪表盘以会话为中心重写、聊天不再串流;引擎补上 2D 精灵图层与一整套光照样例,安装启停也简化成一条命令。
从原型感走向产品感
前面一段时间,精力大多压在"能不能跑通"上;到这天,产品在视觉与结构上都到了该"长大成人"的节点。这天的主线就是把界面从一个功能拼装出来的原型,系统性地推向一个看着像、用着也像成型产品的形态——统一的设计语言、一致的图标、平滑的动效,以及一个更清楚的整体布局。与此同时,工作台、仪表盘、引擎几条线也各自往前推进。它们合起来传递的信号是:这个东西不再满足于"能演示",而是开始认真对待"长期被人每天打开使用"时的观感与秩序。把这两件事(好看 + 好用)同时往前推,是产品从能用迈向好用的关键一跃。
焕新的界面:统一设计系统 + 图标 + 动效
界面这天做了一次系统级焕新。底层换上一套三层结构的设计令牌——把颜色、边框、间距这些基础视觉变量统一收口管理,而不是各处各写一套硬编码的样式;这样全站视觉天然一致,改一处主题就能处处生效,维护成本大幅下降。一整套清爽的线性图标接进了工作台与各处工具条,让原本靠表情符号或文字凑合的地方变得专业、统一。还加了一层动效:侧栏内容切换、面板进出都有平滑过渡,而不是生硬地瞬间跳变,视觉上的连续感让操作不那么割裂。顶部结构也做了升级。这些改动单看都不是"功能",但合起来决定了你打开它的第一眼,会觉得这是个玩具,还是个工具。
工作台能装下完整的嵌入式工具窗
工作台这天升级成"分屏插件"架构:一个工具既能在侧栏放它的控件,也能接管整个主区域、铺开一个完整的工作界面。这解决了一个真实的局促——像"角色生成"这类需要大画布的工具,以前只能挤在一个小面板里施展不开;现在它能以嵌入式工具窗的形态住进工作台,占满主区域,像一个专业软件那样工作。第一个按这套架构迁移的就是角色生成工作台,它从此以独立的嵌入页面运行。聊天里还加了一个 /tool 命令,可以直接调用某个工具的能力,而不必每次都用自然语言描述一遍。这套架构的意义远不止"窗口变大":它定义了"第三方工具怎么以一等公民的身份接进工作台",是平台走向"可被插件无限扩展"的关键一步。
更干净的仪表盘,聊天不再串流
仪表盘这天做了一次以会话为中心的重写,收敛成总览、会话、分析三个清楚的视图,把一些重复、过时的旧页面下线。最直接的好处是:打开它不再蹦出一堆红字错误,而是干净、可信地呈现当前状态。聊天这边也修掉了一个恼人的老问题——每个对话标签页现在严格绑定它自己的会话,切换会话、或从仪表盘跳回聊天时,不会再串到上一条对话还在飞的输出流上;打断按钮也和后端的真实运行状态对齐,点了就真的停。版本号则常驻可见、切回窗口自动刷新。这些都是"日常用着不添堵"的基本盘,这天把它们一一补齐。
引擎:2D 精灵图层 + 一整套光照样例
引擎这天在 2D 和光照两头都有推进。2D 方面,新增了精灵图层:精灵可以分层、按正确的顺序叠放,做 2D 内容(背景、角色、UI 元素的前后关系)终于有了规整的底座,不必再靠手工 hack 控制谁压在谁上面。光照方面,把一整套循序渐进的光照样例铺完了——从基础着色、材质,到贴图光照、投光体、多光源同场,一系列章节都做成了可运行的引擎 demo。这些样例既是引擎光照能力的活文档,也是任何人(包括 AI)学习"怎么用这套引擎布光"的现成教材。2D 与 3D 两条线一起往前,意味着引擎不偏科,既能做平面也能做立体。
更简单的安装与启停
这天把安装与启停彻底简化了。现在一条命令就能把整套服务起起来,一条命令干净地停掉;后台只跑一个常驻的核心服务,不再像以前那样依赖容器环境、要先装一堆东西才能跑。一个曾经在某些系统上因为容器安装失败而卡住新人的坑,也随之被绕开。对想上手的人来说,"从克隆到跑起来"这条路被压到最短——这是降低使用门槛最实在的一环。一个再强的平台,如果第一步安装就劝退一半人,那它的能力也传递不出去;把入口修得足够平,本身就是产品力的一部分。
这一天意味着什么
这一天是产品"长相"和"骨架"同时升级的一天。视觉焕新让它看起来像个成型产品,分屏工作台让第三方工具能真正住进来,干净的仪表盘和不串流的聊天让日常用着不添堵,引擎的 2D 图层与光照样例让能力更全面,简化的安装让更多人迈得进门。这些改动跨越了"好看、好用、好扩展、好上手"四个不同维度,却指向同一件事:让这个平台配得上被当成一个正经工具长期使用。一个产品从"能跑的原型"到"愿意每天打开的工具",中间隔的往往不是某个杀手级功能,而正是这样一整天、在多个维度上同时把粗糙磨成精致的功夫。