更新日志

这是 ForgeaX「自己造自己」的逐日记录。这套引擎与平台,几乎完全由 AI 在一个自主开发循环里写成;而这里,就是它的长期开发记忆 —— 每天一页,记录当天它为自己交付了哪些特性、又是怎么实现的。

2026-08-191.2.1
Hellforge 1.2.1:光标保持可见,公开 demo 更亮更清晰
2026-08-130.3.27
ForgeaX Studio v0.3.27:安装更稳、预览补齐、游戏运行时独立发布
2026-08-060.3.24
AI 原生编辑器控制、视频工作流与 Studio 工作区焕新
2026-08-010.3.23
资产画布工作流、场景创作增强与桌面稳定性
2026-07-28
材质编辑器、本地坐标 Gizmo、多选与 Play 模式稳定性
2026-07-240.3.22
v0.3.22 — Play 模式与白屏修复、编辑器体验、面板贡献、视频资源
2026-07-220.3.21
v0.3.21 — Play 模式冻结修复、新建游戏白屏修复、CLI zod 依赖补全
2026-07-17
蒙皮模型自动挂载 AnimationPlayer、生成式视觉先验与工作区上传
2026-07-16
UE5 风格相机飞行模式、游戏动作投影与视口稳定性
2026-07-150.3.18
Play 输入所有权、MeshRenderer 材质编辑与 Hellforge 角色选择
2026-07-14
碰撞体调试叠加层、更安全的资源流程与 AI 资源导入游戏
2026-07-130.3.17
项目启动提速、Play 模式增强与更顺畅的引导体验
2026-07-120.3.16
引擎 Tier 2 运行时 + 单域编辑器清理 + Gateway 资产/组件接口 + 资产内嵌插件
2026-07-100.3.15
引擎 Tier 2 运行时 + 单域编辑器清理 + Gateway 资产/组件接口 + 资产内嵌插件
2026-07-090.3.14
插件宿主架构 + Play 模式修复 + 键盘快捷键转发 + 游戏视频 QTE 时间轴
2026-07-080.3.13
视口 Gizmo 全面优化 + Composer 图片粘贴 + Agent 人设国际化 + iOS 导出
2026-07-070.3.12
Hierarchy 多选操作 + AI 语义操作层 + 编辑器稳定性修复
2026-07-060.3.11
ECS 查询缓存 + 视口 Gizmo GPU 驱动化 + fx-math 独立包
2026-07-040.3.10
3D 生成修复 + 工作台国际化 + TUI 终端界面
2026-07-03
Windows Play 模式稳定化 + 开发者 LLM 调试代理
2026-07-02
Forge 有了长期记忆:对话越多越懂你
2026-07-01
R4 前端落地收官 + 视口 2×2 重设计
2026-06-30
架构大拆分:前端四大模块独立 + 开源镜像全面加固
2026-06-29
Forge 学会组队:多个 agent 一起干活
2026-06-28
一条命令,从此 Windows 也能跑
2026-06-27
把内容浏览器和拖拽到场景对标 UE5 + 编辑器自带质检门
2026-06-26
全链路可观测:慢在哪一眼看见
2026-06-25v0.2.0
打开一个工程就渲染它 + agent 长期记忆
2026-06-24
全新资产浏览器 + 更省心的首次引导
2026-06-23
资产检视器 + 切换不再卡顿 + Windows 兼容
2026-06-22
项目正式对外开源 + 桌面端不再开机崩
2026-06-21
3D 生成会绑骨配动作 + 编辑器自动体检
2026-06-20
整个界面能切中英文 + 开发者工具齐活
2026-06-19
桌面 App 硬化日:游戏不再卡 Loading
2026-06-18
每个 agent 有了会动的头像 + 工程数据有了唯一真源
2026-06-17
角色撞墙会滑的标准移动 + 编辑器独立窗成熟
2026-06-16
角色终于有影子了 + 编辑器完全独立
2026-06-15
暗黑风格 ARPG 样例 + 上传模型立刻能用
2026-06-14
特效不再白爆 + 导入场景能走能跳
2026-06-13
一个工程多个关卡 + 阴影系统升档
2026-06-12
角色真的动起来了 + 聊天更稳
2026-06-11
文字生 3D 落进游戏 + agent 自己验证再继续
2026-06-10
新建游戏即有真天光 + 文字生成 3D 模型
2026-06-09
给游戏装上"验车线"
2026-06-08
编辑器大整合 + 模型带材质实时渲染
2026-06-07
编辑器三件套到齐 + Windows 兼容
2026-06-06
拖一个模型进来就变成场景
2026-06-05
编辑器模式收官
2026-06-04
编辑模式真正能用了
2026-06-03
编辑器模式定下路线 + 引擎为可视化编辑铺路
2026-06-02
一条命令开桌面应用 + 节点编辑器进商店
2026-06-01
桌面 App 端到端跑通 + 3D 世界里的清晰文字
2026-05-31
一个游戏打包成网站带走 + 天空盒与辉光
2026-05-30
桌面 App 立起来 + 多游戏共用一个游戏库
2026-05-29
引擎加上物理与点选 + 界面底座换代
2026-05-28
动画独立成工作台 + 工具执行实时流式显示
2026-05-27
引擎完全自立 + 更真实的材质
2026-05-26
一键整理对话 + WebGPU 软件兜底
2026-05-25
骨骼动画 + 场景工作台与观测台
2026-05-24
游戏运行时全面换上自研引擎
2026-05-23
危险操作先确认 + 引擎环境光与阴影
2026-05-22
引擎学会投影 + 新增叙事工作台
2026-05-21
焕新界面 + 可嵌入工具窗的工作台
2026-05-20
聊天接回新后端 + 设置里管模型与密钥
2026-05-19
断电也能恢复的后端地基 + 引擎第一次点灯
2026-05-18
打开任意目录当工作区 + 应用内版本与快捷键
2026-05-17
聊天里直接预览模型与图片 + @提及 pill
2026-05-16
把 agent 总线搬进界面 + 仪表盘筛选
2026-05-15
聊天界面进阶:可调布局、嵌套工具调用、子 agent 卡片
2026-05-14
关掉浏览器,agent 照样在后台干活
2026-05-13
实时热重载预览 + 会话回放
2026-05-12
引擎资产系统 v1 + 聊天深度打磨
2026-05-11
从零到「对话生成一个旋转立方体」
2026-05-10
构建与运行时架构成型
2026-05-09
项目启动