v0.3.22 — Corrections mode Play et écran blanc, UX de l'éditeur, contributions de panneaux, ressources vidéo
Correction du gel du mode Play, correction de l'écran blanc, améliorations de l'UX de l'éditeur, isolation des ports, contributions de panneaux, gestion des ressources vidéo, amélioration du tour d'onboarding et vertical slice de Hellforge.
Corrections
- fix(editor): le mode Play ne se fige plus lors du basculement entre les vues
- fix(interface): les jeux nouveaux ou changés n'affichent plus d'écran blanc — le viewport se charge une fois le moteur entièrement prêt
- fix(editor): correction du double bouton X dans la recherche Hierarchy ; la racine Scene reste dépliée lors du repli total
- fix(editor): la touche Delete du clavier dans le Content Browser fonctionne désormais pour tous les types d'assets
- fix(studio): isolation des ports de la gateway de l'éditeur — l'éditeur standalone n'entre plus en conflit avec les ports de Studio
- fix(workbench): initialisation de l'AI workspace optimisée
- fix: renforcement de la compatibilité lors de la mise à niveau du moteur
- fix(cli): correction de la dépendance zod manquante à l'exécution après packaging
Nouveautés
- feat: Contributions de panneaux de l'éditeur — les plugins peuvent enregistrer des panneaux personnalisés
- feat: gestion unifiée des ressources vidéo
- feat: navigation Activity Rail + panneau de chat redimensionnable
- feat(interface): le tour d'onboarding prend en charge l'union de régions à ancres multiples
- feat(server): game charter piloté par les assets
- feat(harness): installer des skills dans le répertoire
.forgeax
Hellforge
- plan de polissage du vertical slice + sous-plans PR0-PR7 intégrés
- PR1 caméra de la salle qualité, PR2a enchaînement du finisher d'esquive, PR2b modèle de données VFX, PR2c ambiance et étalonnage, PR3 donjon graine modulaire