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Täglich2026-07-24

v0.3.22 — Play-Modus- & Weißbild-Fixes, Editor-UX, Panel-Beiträge, Video-Assets

Play-Modus-Freeze-Fix, Weißbild-Fix, Editor-UX-Verbesserungen, Port-Isolation, Panel-Beiträge, Video-Asset-Verwaltung, Onboarding-Tour-Erweiterung und Hellforge-Vertical-Slice.

Fehlerbehebungen

  • fix(editor): Der Play-Modus friert beim Wechsel zwischen Ansichten nicht mehr ein
  • fix(interface): Neue oder gewechselte Spiele zeigen kein weißes Bild mehr — das Viewport wird geladen, sobald die Engine vollständig bereit ist
  • fix(editor): Doppelter X-Button in der Hierarchy-Suche behoben; die Scene-Wurzel bleibt beim Zuklappen aller Elemente ausgeklappt
  • fix(editor): Die Delete-Taste im Content Browser funktioniert jetzt für alle Asset-Typen
  • fix(studio): Port-Isolation für das Editor-Gateway — der Standalone-Editor kollidiert nicht mehr mit Studio-Ports
  • fix(workbench): Initialisierung des AI-Workspace optimiert
  • fix: Kompatibilität beim Engine-Upgrade gehärtet
  • fix(cli): Fehlende zod-Abhängigkeit zur Laufzeit nach dem Packaging behoben

Funktionen

  • feat: Editor-Panel-Beiträge — Plugins können eigene Panels registrieren
  • feat: Einheitliche Verwaltung von Video-Assets
  • feat: Activity-Rail-Navigation + größenveränderbares Chat-Panel
  • feat(interface): Der Onboarding-Tour unterstützt die Vereinigung mehrerer Anker-Regionen
  • feat(server): Asset-gesteuerte Game Charter
  • feat(harness): Skills im Verzeichnis .forgeax installieren

Hellforge

  • Vertical-Slice-Politur-Plan + PR0-PR7-Teilpläne umgesetzt
  • PR1 Quality-Room-Kamera, PR2a Dodge-Finisher-Verknüpfung, PR2b VFX-Datenmodell, PR2c Atmosphäre & Grading, PR3 modularer Seed-Dungeon

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