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更新2026-09-17

権限確認、会話、シーン編集の更新

折りたたみ式の役割協働ビューを追加し、引き継ぎ、進捗、対応待ちを確認して各役割の会話へ移動できます。 並列委任を専用カードに表示し、元のタスク情報を保持して ToDo と分けて確認できます。

権限確認、会話、シーン編集の更新

  • 折りたたみ式の役割協働ビューを追加し、引き継ぎ、進捗、対応待ちを確認して各役割の会話へ移動できます。
  • 並列委任を専用カードに表示し、元のタスク情報を保持して ToDo と分けて確認できます。
  • 同時に届く質問をまとめて表示し、要求ごとの識別情報を保持して回答の取り違えを防ぎます。
  • 接続失敗、検証失敗、中断を区別し、元のエラーを残したまま後続の実行状況を表示します。
  • 会話内のローカルファイル参照は無効なページへ移動せずパスをコピーでき、通常の Web リンクは維持されます。
  • 複数のテキストファイルを明示的に読むツールを追加し、各結果とエラーを保持して出力量を制限します。
  • Escape は開いたオーバーレイを優先して閉じ、Play を暗黙に停止せずゲーム側の一時停止やメニュー処理を維持します。
  • 同一オリジンのウィンドウ間で設定変更を通知し、フォーカス復帰時にもキャッシュを再検証します。
  • モデル一覧の取得失敗時は提供元ごとの直近の成功一覧を保持し、正式な空応答では削除済みモデルを復活させません。
  • フィードバックの配送状態をカードを隠さず更新し、失敗時はキャッシュを保持してパネルを閉じると監視を停止します。
  • 内核の権限変更は選択した内核だけを更新し、同時保存による他の設定の上書きを防ぎます。
  • 3D ライブラリの候補一覧、選択素材のダウンロードと検証、通常のエディター読み込み前の準備を追加しました。
  • 有効なアセット識別情報を保持するメタデータ復旧を追加し、範囲外のパスや不正な既存データを拒否します。
  • Play 失敗時に原因と復旧の案内をビューポート内の閉じられる通知で確認できます。
  • アセット再構築の失敗時は直近の利用可能な状態を保持し、取消や終了後の遅延した復旧結果を反映しません。
  • 音声検証を準備、組み込み、実行の段階に分け、静的検証の成功だけで再生済みとは判定しません。
  • 直接転送する再生呼び出しを認識し、遮蔽された変数や無関係な同名関数を再生と誤認しません。
  • 単発の内核呼び出しでは入力を閉じ、継続通信ではパイプ入力を維持できます。
  • 拡張の読み込み、ページとパネル、ネイティブメニュー、文脈に応じたキー操作の宿主インターフェースを拡充しました。
  • ネイティブの文脈圧縮は開始、完了、失敗、取消を追跡し、手動圧縮は実際の完了を待って重複通知を除去します。
  • 履歴の再生は処理済み入力の重複を避け、元の会話証跡を保持しつつツール出力のプレビューを制限します。

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