市場
ForgeaX では、ほぼすべての機能がロード可能なプラグイン。種類によるフィルタリング、検索、有効化、並べ替え、または独自の作成も可能です。
アリン・プロデューサーproducer
デザイン/コード/アート/オーディオをコーディネートする総合プロデューサー。
レイア・リールディレクターreel
インタラクティブな FMV ディレクター — プロンプト、QTE ペーシング、分岐とエンディング。
伊織 · ゲームプレイpillar
コアメカニクス — ゲームプレイの柱と数値の骨格。
すず・体験design
プレーヤーのペーシング、HUD、オンボーディング。
琴音・ナラティブnarrative
世界、キャラクターの経歴、会話。
色・アートart
ポートレート、スプライト、VFX、UI のディレクション。
cc-コーダー · コーダーcoder
一般的なコーディング — 仕様を実行コードに変換します。オプションのコンパニオンペルソナ。
つむぎ・ビルドbuild
ビルド、CI、ツールチェーン、デプロイメント。
イェヴィ・レビュアーreview
技術レビュー — 技術的負債を特定して解消します。
キャラクターエディターwb-character
一行ブリーフ→ポートレート+ターンアラウンド。
アニメーションwb-anim
静止したキャラクターを歩き、攻撃し、骨格の動きに変えます。
スキル・VFXwb-skill
炎、斬撃、オーラ - 詠唱の瞬間に自動的に付加されます。
ブロック状の文字エディタwb-lowpoly-obj
ブロックのようなリグ付き 3D キャラクターを構築し、標準 3D をエクスポートします。
ローポリジェネレータwb-3d-lowpoly
ノードグラフの 3D プロップ。パラメータを変更すると、セットが再生成されます。
3D生成wb-gen3d
テキストまたは画像をいくつかのジェネレーターを介して 3D モデルに直接変換します。
2D シーン アセットwb-2d-scene-asset-generator
小道具、テクスチャ、装飾、UI ビットをバッチ処理し、自動ファイル化します。
シーンジェネレーターwb-scene-generator
シーン全体を再実行可能なグラフとして組み立てます。
UIワークベンチwb-ui
ゲームタイプのクリック可能な UI プロトタイプ。
ナラティブワークベンチwb-narrative
火花から完全なストーリーと世界へ。
インタラクティブフィルムwb-reel
スパークやスクリプトをタップして選択するインタラクティブな映画ゲームに変えます。
アイテム・アイコンwb-items
武器、ポーション、コイン - アートとデータが 1 つのテーブルにまとめられています。
色・見た目wb-look
ワンクリックでゲーム全体の色の雰囲気を統一します。
音楽・BGMwb-bgm
BGMとSFXを管理し、スコアをシーケンスします。
バランスwb-balance
AI は信頼区間を使用して勝率を計算するために何千もの試合をプレイします。
コードwb-code
コーディング AI と一緒にコードを参照し、ファイルをジャンプし、編集します。
天文台wb-observatory
すべての AI ステップをブラック ボックスのように再生して、問題を特定します。
ペルソナエディターwb-agent-persona
AI のペルソナを編集します。保存するとすぐに適用されます。
プラグイン作成者wb-plugin-author
コードを作成しない人でも独自のワークベンチ プラグインを構築できるようにします。
管理者パネルadmin
コントロール パネル: ワークベンチを切り替え、モデルをバインドし、AI ステータスを確認します。
Kimi Codemoonshot
Kimi メンバーシップまたは Moonshot AI API キーで使えるターミナル AI コーディングエージェント。
DeepSeek Harnessdeepseek
Developer Preview:ローカルの dsh 実行ファイルと DeepSeek API Base URL / API キーが必要です。モデル選択は dsh profile が管理し、各 headless タスクは最終結果だけを一度返します。
プラグイン作成者author-plugin
ロード可能なプラグインを最初から構築します。
forgeax-cliself-built
forgeax-cli バックエンド — ベンダーロックインがなく、いつでもエンジンを切り替えられます。
ゲームデザインmake-game-design
ゲームデザインを生成します。
戦闘再シミュレーションbalance-resim
信頼区間を使用して勝率を求めて試合をリプレイし、バランシングを通知します。
人間的なテキストチャンネルanthropic-text
抽象的な層を具体的なベンダー モデルにマッピングします。
ロード方法と拡張方法
実行時にロードされる
CLI はオンデマンドでプラグインをマウントします。エージェントのペルソナはディスパッチされたときにのみロードされ、共有部分はオーケストレーターとワーカーの両方にアタッチされます。
できること
管理パネルで、ワークベンチを有効にして並べ替え、バックエンドを切り替えます。または、プラグイン作成ウィザードを使用して最初のプラグインを作成します。