市場

ForgeaX では、ほぼすべての機能がロード可能なプラグイン。種類によるフィルタリング、検索、有効化、並べ替え、または独自の作成も可能です。

Agent

アリン・プロデューサーproducer

デザイン/コード/アート/オーディオをコーディネートする総合プロデューサー。

Agent

レイア・リールディレクターreel

インタラクティブな FMV ディレクター — プロンプト、QTE ペーシング、分岐とエンディング。

Agent

伊織 · ゲームプレイpillar

コアメカニクス — ゲームプレイの柱と数値の骨格。

Agent

すず・体験design

プレーヤーのペーシング、HUD、オンボーディング。

Agent

琴音・ナラティブnarrative

世界、キャラクターの経歴、会話。

Agent

色・アートart

ポートレート、スプライト、VFX、UI のディレクション。

Agent

cc-コーダー · コーダーcoder

一般的なコーディング — 仕様を実行コードに変換します。オプションのコンパニオンペルソナ。

リン さくら
Agent

つむぎ・ビルドbuild

ビルド、CI、ツールチェーン、デプロイメント。

Agent

イェヴィ・レビュアーreview

技術レビュー — 技術的負債を特定して解消します。

Workbench
2D Character Designer

キャラクターエディターwb-character

一行ブリーフ→ポートレート+ターンアラウンド。

Workbench
2D Animator

アニメーションwb-anim

静止したキャラクターを歩き、攻撃し、骨格の動きに変えます。

Workbench
3D VFX Artist

スキル・VFXwb-skill

炎、斬撃、オーラ - 詠唱の瞬間に自動的に付加されます。

Workbench
General Coder

ブロック状の文字エディタwb-lowpoly-obj

ブロックのようなリグ付き 3D キャラクターを構築し、標準 3D をエクスポートします。

Workbench
Lowpoly Modeler

ローポリジェネレータwb-3d-lowpoly

ノードグラフの 3D プロップ。パラメータを変更すると、セットが再生成されます。

Workbench
3D Character Artist

3D生成wb-gen3d

テキストまたは画像をいくつかのジェネレーターを介して 3D モデルに直接変換します。

Workbench
2D Scene Asset Artist

2D シーン アセットwb-2d-scene-asset-generator

小道具、テクスチャ、装飾、UI ビットをバッチ処理し、自動ファイル化します。

Workbench
Scene Composer

シーンジェネレーターwb-scene-generator

シーン全体を再実行可能なグラフとして組み立てます。

Workbench
Game UI Designer

UIワークベンチwb-ui

ゲームタイプのクリック可能な UI プロトタイプ。

Workbench
Narrative Writer

ナラティブワークベンチwb-narrative

火花から完全なストーリーと世界へ。

Workbench
Reel Director

インタラクティブフィルムwb-reel

スパークやスクリプトをタップして選択するインタラクティブな映画ゲームに変えます。

Workbench

アイテム・アイコンwb-items

武器、ポーション、コイン - アートとデータが 1 つのテーブルにまとめられています。

Workbench

色・見た目wb-look

ワンクリックでゲーム全体の色の雰囲気を統一します。

Workbench

音楽・BGMwb-bgm

BGMとSFXを管理し、スコアをシーケンスします。

Workbench

バランスwb-balance

AI は信頼区間を使用して勝率を計算するために何千もの試合をプレイします。

Workbench

コードwb-code

コーディング AI と一緒にコードを参照し、ファイルをジャンプし、編集します。

Workbench

天文台wb-observatory

すべての AI ステップをブラック ボックスのように再生して、問題を特定します。

Workbench

ペルソナエディターwb-agent-persona

AI のペルソナを編集します。保存するとすぐに適用されます。

Workbench

プラグイン作成者wb-plugin-author

コードを作成しない人でも独自のワークベンチ プラグインを構築できるようにします。

Workbench

管理者パネルadmin

コントロール パネル: ワークベンチを切り替え、モデルをバインドし、AI ステータスを確認します。

CLI backend

Claude Codedefault

デフォルトのバックエンド。

github.com/anthropics/claude-code →

CLI backend

Codexopenai

OpenAI Codex バックエンド。

github.com/openai/codex →

CLI backend

Cursorcursor

Cursor エージェント バックエンド。

cursor.com →

CLI backend

Kimi Codemoonshot

Kimi メンバーシップまたは Moonshot AI API キーで使えるターミナル AI コーディングエージェント。

github.com/MoonshotAI/kimi-code →

CLI backend

DeepSeek Harnessdeepseek

Developer Preview:ローカルの dsh 実行ファイルと DeepSeek API Base URL / API キーが必要です。モデル選択は dsh profile が管理し、各 headless タスクは最終結果だけを一度返します。

github.com/deepseek-ai/deepseek-harness →

Skill

プラグイン作成者author-plugin

ロード可能なプラグインを最初から構築します。

CLI backend

forgeax-cliself-built

forgeax-cli バックエンド — ベンダーロックインがなく、いつでもエンジンを切り替えられます。

Skill

ゲームデザインmake-game-design

ゲームデザインを生成します。

Tool

戦闘再シミュレーションbalance-resim

信頼区間を使用して勝率を求めて試合をリプレイし、バランシングを通知します。

Binding

人間的なテキストチャンネルanthropic-text

抽象的な層を具体的なベンダー モデルにマッピングします。

一致するプラグインはありません。

ロード方法と拡張方法

実行時にロードされる

CLI はオンデマンドでプラグインをマウントします。エージェントのペルソナはディスパッチされたときにのみロードされ、共有部分はオーケストレーターとワーカーの両方にアタッチされます。

できること

管理パネルで、ワークベンチを有効にして並べ替え、バックエンドを切り替えます。または、プラグイン作成ウィザードを使用して最初のプラグインを作成します。