权限确认、对话、场景编辑更新
新增可折叠的角色协作区,集中查看任务交接、执行进度和待处理事项,并可进入对应角色对话。 并行委派使用独立卡片展示,保留所属任务信息,不再与待办列表混在一起。
权限确认、对话、场景编辑更新
- 新增可折叠的角色协作区,集中查看任务交接、执行进度和待处理事项,并可进入对应角色对话。
- 并行委派使用独立卡片展示,保留所属任务信息,不再与待办列表混在一起。
- 并发提问可以集中展示,同时保留各请求的独立标识,避免答案串到其他任务。
- 执行提示区分连接失败、参数校验和主动中断,并保留错误记录及后续任务继续执行的状态。
- 对话中的本地文件引用提供复制路径操作,不再跳转到无效浏览器地址;普通网页链接仍可正常使用。
- 新增显式批量读取文本文件工具,分别保留每个文件的成功或错误结果,并限制返回内容大小,不再需要逐个发起独立读取。
- 修复 Escape 快捷键归属:优先关闭已打开的浮层,不再隐式停止 Play,保留游戏自身的暂停和菜单处理。
- 设置变更支持在同源窗口间同步刷新,并在窗口重新获得焦点时重新校验缓存配置。
- 模型列表请求失败时保留该供应方最近一次成功的目录;服务明确返回空列表时仍会清除已移除的模型。
- 反馈投递状态支持后台刷新,不再隐藏已有卡片;刷新失败时保留缓存报告,关闭面板后停止轮询。
- 内核权限改为只更新选中的内核,而不是提交整份配置,避免并发保存时覆盖其他内核的设置。
- 新增 3D 资源库候选查询、选定素材下载与校验,以及进入正常编辑器导入流程前的暂存支持。
- 新增资源源文件元数据恢复,保留已有的有效资源标识,并拒绝越界路径或无法确认身份的旧元数据。
- Play 失败时可在视口中看到可关闭的提示,展示可读的失败原因和恢复建议。
- 改进资源重建恢复:失败时保留上一份可用快照,取消或关闭会话后不再发布迟到的恢复结果。
- 音频验证区分素材准备、游戏接入和真实运行阶段,不再把静态检查通过当作实际播放成功。
- 音频事件检测支持直接转发的播放调用,避免把遮蔽变量或无关同名函数误判为实际播放。
- 内核进程适配支持一次性调用时关闭输入,同时保留持续通信所需的管道模式。
- 扩展应用宿主接口,统一扩展加载、页面和面板贡献、原生菜单及按上下文路由的快捷键。
- 原生上下文压缩跟踪开始、完成、失败和取消状态;手动压缩等待真实完成,并去除重复事件。
- 历史重放避免重复注入已处理的用户输入,并限制工具输出预览长度,同时保留原始会话证据。