変更履歴

これは ForgeaX の構築自体の日々の記録です。エンジンとプラットフォームは、自己実行型の開発ループでほぼ完全に AI によって書かれています。長期的な開発記憶: 自社向けに出荷された機能とその構築方法を 1 日 1 ページずつ掲載。

2026-08-191.2.1
Hellforge 1.2.1:カーソルを常時表示し、公開デモを明るく
2026-08-130.3.27
ForgeaX Studio v0.3.27:セットアップの安定化、プレビューの拡充、独立した Game Runtime パッケージ
2026-08-060.3.24
AIネイティブなエディタ操作、動画ワークフロー、刷新されたStudio
2026-08-010.3.23
Asset Canvasワークフロー、シーン制作の強化、デスクトップ安定性
2026-07-28
マテリアルエディタ、ローカル空間ギズモ、マルチセレクト、Playモード安定性
2026-07-240.3.22
v0.3.22 — Play モード・白画面修正、エディター UX、パネル拡張、動画アセット
2026-07-220.3.21
v0.3.21 — Play モードフリーズ修正、新規ゲーム白画面修正、CLI zod 依存追加
2026-07-17
スキンモデルへの AnimationPlayer 自動マウント、生成ビジュアルプライア、ワークスペースアップロード
2026-07-16
UE5スタイルカメラ飛行モード、ゲームアクション投影、ビューポート安定性
2026-07-150.3.18
Play 入力所有権、MeshRenderer マテリアル UI、Hellforge キャラクター選択
2026-07-14
コライダーデバッグオーバーレイ、より安全なアセット管理、AI アセットのゲーム内インポート
2026-07-130.3.17
プロジェクト起動の高速化、Playモード強化、オンボーディング改善
2026-07-120.3.16
エンジンTier 2ランタイム + シングルレルムエディタ + Gatewayアセット/コンポーネントサーフェス + アセット常駐プラグイン
2026-07-100.3.15
Tier-2ランタイム + エディター整理 + Gatewayアセット/コンポーネントAPI + 埋め込みアセットプラグイン
2026-07-090.3.14
プラグインホストアーキテクチャ + Playモード修正 + キーボードショートカット転送 + ゲームビデオQTEタイムライン
2026-07-080.3.13
ビューポートGizmo刷新 + Composer画像貼り付け + Agentペルソナi18n + iOSエクスポート
2026-07-070.3.12
Hierarchy複数選択 + AIセマンティック操作レイヤー + エディター安定性修正
2026-07-060.3.11
ECSクエリキャッシュ+ビューポートギズモGPU駆動化+fx-math独立パッケージ
2026-07-040.3.10
3D生成修正+ワークベンチi18n+TUIエージェントターミナル
2026-07-03
Windows Playモード安定化+開発者向けLLMデバッグプロキシ
2026-07-02
Forge は長期記憶を獲得します: 話せば話すほど、より多くのことを知るようになります
2026-07-01
R4 フロントエンド ランド + ビューポート 2×2 の再設計
2026-06-30
アーキテクチャがバンドルされていない: 4 つのフロントエンド モジュールがスタンドアロン + OSS ミラー強化
2026-06-29
Forge はチームワークを学習します: 一度に多くのエージェント
2026-06-28
コマンド 1 つ — Windows でも利用できるようになりました
2026-06-27
コンテンツ ブラウザーとシーンへのドラッグのための UE5 グレードのプラン、およびエディターの QA ゲート
2026-06-26
フルチェーンの可観測性: どこが遅いのか一目でわかります
2026-06-25v0.2.0
プロジェクトを開くとレンダリングされるだけで、エージェントは長期記憶を取得します
2026-06-24
新しいアセット ブラウザ + スムーズな初回実行オンボーディング
2026-06-23
資産インスペクタ + 停止を伴わないスイッチ + Windows サポート
2026-06-22
プロジェクトはオープンソースになり、デスクトップ アプリはクラッシュ ループを停止します
2026-06-21
生成された 3D はリギングおよびアニメーション化され、エディターの QA が自動化されます
2026-06-20
完全なバイリンガル UI + 完全な開発ツール パネル
2026-06-19
デスクトップの強化: ゲームが読み込み中にスタックしなくなりました
2026-06-18
アニメーション化されたエージェント アバター + プロジェクト データの信頼できる 1 つの情報源
2026-06-17
壁に沿ってスライドする動き + 成熟したスタンドアロン エディター
2026-06-16
キャラクターがついに影を落とす + 完全にスタンドアロンのエディター
2026-06-15
ダーク ファンタジー ARPG サンプル + モデルをアップロードして使用する
2026-06-14
インポートされたシーンでのエフェクトによる白塗り + ウォーク アンド ジャンプの停止
2026-06-13
プロジェクトごとに複数のレベル + シャドウ システム アップグレード
2026-06-12
キャラクターが実際にアニメーションし、安定したチャットが可能
2026-06-11
Text-to-3D がゲーム内に表示され、続行する前にエージェントが確認します
2026-06-10
すぐに使える本物の空 + テキストから 3D モデルへ
2026-06-09
AI が「完了」を偽装できないようにするためのビルドゲート
2026-06-08
大きなエディターの統合 + テクスチャ付きモデルのライブレンダリング
2026-06-07
コアエディタパネルの登場 + Windows サポート
2026-06-06
モデルをドラッグするとシーンになります
2026-06-05
エディターモード、完了
2026-06-04
エディターモードが実際に使える
2026-06-03
エディター モードのロードマップとエンジンによるビジュアル編集の準備
2026-06-02
デスクトップ アプリを起動する 1 つのコマンド + ノード エディターが参加
2026-06-01
デスクトップ アプリはエンドツーエンドで実行され、鮮明なインワールド テキストが表示されます
2026-05-31
ゲームをスタンドアロン サイト + スカイボックスおよびブルームとしてエクスポートする
2026-05-30
デスクトップ アプリの登場 + 共有ゲーム ライブラリ
2026-05-29
エンジンには物理演算とピッキング、再構築された UI 基盤が追加されました
2026-05-28
専用のアニメーション ワークベンチ + ライブ ツール ストリーミング
2026-05-27
エンジンは完全自立 + 豊富なマテリアル
2026-05-26
ワンタップのコンテキスト圧縮 + WebGPU ソフトウェア フォールバック
2026-05-25
スケルトンアニメーション + シーン & 展望台ワークベンチ
2026-05-24
ゲームのランタイムは完全に社内エンジンに移行します
2026-05-23
危険な行為の前に確認 + エンジン周囲の光と影
2026-05-22
エンジンは影と新しいナラティブワークベンチを学習します
2026-05-21
刷新されたインターフェース + 埋め込み可能なワークベンチ
2026-05-20
チャットは新しいバックエンドに再接続 + 設定でモデルとキーを管理
2026-05-19
クラッシュから回復可能なバックエンド + エンジンの初の本格的な照明
2026-05-18
任意のフォルダーをワークスペースとして開く + アプリ内バージョンとショートカット
2026-05-17
インライン 3D と画像プレビュー + @ メンション錠剤
2026-05-16
エージェント バスが UI + ダッシュボード フィルターに追加される
2026-05-15
チャット UI の成長: サイズ変更可能なレイアウト、ネストされたツール呼び出し、サブエージェント カード
2026-05-14
ブラウザを閉じます - エージェントは作業を続けます
2026-05-13
ライブホットリロードプレビュー + セッションリプレイ
2026-05-12
エンジン アセット システム v1 + ディープ チャットの洗練
2026-05-11
ゼロからチャットで作るくるくるキューブへ
2026-05-10
ビルドとランタイムのアーキテクチャが具体化
2026-05-09
プロジェクトのキックオフ