変更履歴
これは ForgeaX の構築自体の日々の記録です。エンジンとプラットフォームは、自己実行型の開発ループでほぼ完全に AI によって書かれています。長期的な開発記憶: 自社向けに出荷された機能とその構築方法を 1 日 1 ページずつ掲載。
Hellforge 1.2.1:カーソルを常時表示し、公開デモを明るく
ForgeaX Studio v0.3.27:セットアップの安定化、プレビューの拡充、独立した Game Runtime パッケージ
AIネイティブなエディタ操作、動画ワークフロー、刷新されたStudio
Asset Canvasワークフロー、シーン制作の強化、デスクトップ安定性
マテリアルエディタ、ローカル空間ギズモ、マルチセレクト、Playモード安定性
v0.3.22 — Play モード・白画面修正、エディター UX、パネル拡張、動画アセット
v0.3.21 — Play モードフリーズ修正、新規ゲーム白画面修正、CLI zod 依存追加
スキンモデルへの AnimationPlayer 自動マウント、生成ビジュアルプライア、ワークスペースアップロード
UE5スタイルカメラ飛行モード、ゲームアクション投影、ビューポート安定性
Play 入力所有権、MeshRenderer マテリアル UI、Hellforge キャラクター選択
コライダーデバッグオーバーレイ、より安全なアセット管理、AI アセットのゲーム内インポート
プロジェクト起動の高速化、Playモード強化、オンボーディング改善
エンジンTier 2ランタイム + シングルレルムエディタ + Gatewayアセット/コンポーネントサーフェス + アセット常駐プラグイン
Tier-2ランタイム + エディター整理 + Gatewayアセット/コンポーネントAPI + 埋め込みアセットプラグイン
プラグインホストアーキテクチャ + Playモード修正 + キーボードショートカット転送 + ゲームビデオQTEタイムライン
ビューポートGizmo刷新 + Composer画像貼り付け + Agentペルソナi18n + iOSエクスポート
Hierarchy複数選択 + AIセマンティック操作レイヤー + エディター安定性修正
ECSクエリキャッシュ+ビューポートギズモGPU駆動化+fx-math独立パッケージ
3D生成修正+ワークベンチi18n+TUIエージェントターミナル
Windows Playモード安定化+開発者向けLLMデバッグプロキシ
Forge は長期記憶を獲得します: 話せば話すほど、より多くのことを知るようになります
R4 フロントエンド ランド + ビューポート 2×2 の再設計
アーキテクチャがバンドルされていない: 4 つのフロントエンド モジュールがスタンドアロン + OSS ミラー強化
Forge はチームワークを学習します: 一度に多くのエージェント
コマンド 1 つ — Windows でも利用できるようになりました
コンテンツ ブラウザーとシーンへのドラッグのための UE5 グレードのプラン、およびエディターの QA ゲート
フルチェーンの可観測性: どこが遅いのか一目でわかります
プロジェクトを開くとレンダリングされるだけで、エージェントは長期記憶を取得します
新しいアセット ブラウザ + スムーズな初回実行オンボーディング
資産インスペクタ + 停止を伴わないスイッチ + Windows サポート
プロジェクトはオープンソースになり、デスクトップ アプリはクラッシュ ループを停止します
生成された 3D はリギングおよびアニメーション化され、エディターの QA が自動化されます
完全なバイリンガル UI + 完全な開発ツール パネル
デスクトップの強化: ゲームが読み込み中にスタックしなくなりました
アニメーション化されたエージェント アバター + プロジェクト データの信頼できる 1 つの情報源
壁に沿ってスライドする動き + 成熟したスタンドアロン エディター
キャラクターがついに影を落とす + 完全にスタンドアロンのエディター
ダーク ファンタジー ARPG サンプル + モデルをアップロードして使用する
インポートされたシーンでのエフェクトによる白塗り + ウォーク アンド ジャンプの停止
プロジェクトごとに複数のレベル + シャドウ システム アップグレード
キャラクターが実際にアニメーションし、安定したチャットが可能
Text-to-3D がゲーム内に表示され、続行する前にエージェントが確認します
すぐに使える本物の空 + テキストから 3D モデルへ
AI が「完了」を偽装できないようにするためのビルドゲート
大きなエディターの統合 + テクスチャ付きモデルのライブレンダリング
コアエディタパネルの登場 + Windows サポート
モデルをドラッグするとシーンになります
エディターモード、完了
エディターモードが実際に使える
エディター モードのロードマップとエンジンによるビジュアル編集の準備
デスクトップ アプリを起動する 1 つのコマンド + ノード エディターが参加
デスクトップ アプリはエンドツーエンドで実行され、鮮明なインワールド テキストが表示されます
ゲームをスタンドアロン サイト + スカイボックスおよびブルームとしてエクスポートする
デスクトップ アプリの登場 + 共有ゲーム ライブラリ
エンジンには物理演算とピッキング、再構築された UI 基盤が追加されました
専用のアニメーション ワークベンチ + ライブ ツール ストリーミング
エンジンは完全自立 + 豊富なマテリアル
ワンタップのコンテキスト圧縮 + WebGPU ソフトウェア フォールバック
スケルトンアニメーション + シーン & 展望台ワークベンチ
ゲームのランタイムは完全に社内エンジンに移行します
危険な行為の前に確認 + エンジン周囲の光と影
エンジンは影と新しいナラティブワークベンチを学習します
刷新されたインターフェース + 埋め込み可能なワークベンチ
チャットは新しいバックエンドに再接続 + 設定でモデルとキーを管理
クラッシュから回復可能なバックエンド + エンジンの初の本格的な照明
任意のフォルダーをワークスペースとして開く + アプリ内バージョンとショートカット
インライン 3D と画像プレビュー + @ メンション錠剤
エージェント バスが UI + ダッシュボード フィルターに追加される
チャット UI の成長: サイズ変更可能なレイアウト、ネストされたツール呼び出し、サブエージェント カード
ブラウザを閉じます - エージェントは作業を続けます
ライブホットリロードプレビュー + セッションリプレイ
エンジン アセット システム v1 + ディープ チャットの洗練
ゼロからチャットで作るくるくるキューブへ
ビルドとランタイムのアーキテクチャが具体化
プロジェクトのキックオフ