콜라이더 디버그 오버레이, 안전한 에셋 관리, AI 에셋 게임 임포트
오늘 업데이트는 뷰포트에 실시간 콜라이더 디버그 오버레이를 추가하고, 저장 시 데이터 손실을 방지하며, 외부 에셋 CRUD와 AI 생성 3D 에셋의 게임 직접 임포트를 지원합니다.
콜라이더 디버그 오버레이
- Collider 컴포넌트가 있는 엔티티를 선택하면 뷰포트에 실시간 와이어프레임 오버레이가 표시되어 물리 형상 조정이 쉬워집니다.
- 기즈모 및 매개변수 기즈모 머티리얼이 더 이상 그림자를 투사하지 않아 뷰포트가 깔끔해집니다.
더 안전한 에셋 관리
- 프로젝트 외부에 저장된 에셋을
.meta.json사이드카 기반 Content Browser CRUD로 관리할 수 있습니다. - 씬 저장 시 고아 인라인 에셋을 자동 병합하여 데이터 손실로 인한 저장 중단을 방지합니다.
- 엔티티 삭제 실행 취소 시 연관된 머티리얼이 씬 에셋 GUID 라운드트립을 통해 올바르게 복원됩니다.
- 트랜잭션 내 중첩 복제 작업이 안정적으로 처리됩니다.
- Content Browser가 리로드 시 카탈로그를 새로고침하여 늦게 마운트된 에셋이 즉시 표시됩니다.
AI 에셋 게임 임포트
- Gen3D 및 AI Asset 워크벤치에 "Import to Game" 액션이 추가되어 AI 생성 3D 모델을 플레이어블 캐릭터로 프로젝트에 직접 내보낼 수 있습니다.
엔진 개선
- 물리 콜라이더가 Transform 컴포넌트에서 포즈를 동기화하여 시각적 형상과 물리적 형상 간의 드리프트를 수정했습니다.
- 새
easing수학 네임스페이스에서smoothstep및smootherstep유틸리티를 제공합니다. decodeImageBytes가 런타임에 노출되어 원시 바이트 버퍼에서 텍스처를 로드할 수 있습니다.- FBX 임포트가 패키지 설치 시 WASM 디코더를 자동 하이드레이트합니다.
- 컴포넌트 마운트 오버라이드와 공유 참조 라운드트립이 완전히 안정화되었습니다.
CLI 및 권한
- 이전에 빈 UI 응답으로 사라지던 오류 메시지가 읽기 쉬운 메시지로 합성됩니다.
- 통합
settings.permissions신뢰 게이트가 세 커널의 개별 검사를 대체합니다.
버그 수정
- Windows에서 Studio가
tasklist를 사용하여 자식 프로세스 생존 확인을 수행하며 일부 시스템의 시작 멈춤을 수정했습니다. - 런처 씬 선택이 인덱스 대신 GUID를 사용하여 씬 재정렬 후 오선택을 방지합니다.
- Cow Survivor: 플레이어 물리 설정 오류를 좁히고 GUID를 통한 게임플레이 비주얼 인스턴스화를 수정했습니다.