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每日2026-07-14

碰撞体调试叠加层、更安全的资源流程与 AI 资源导入游戏

今天的更新在视口中引入了实时碰撞体调试叠加层,保存时防止数据丢失,新增外部资源 CRUD 管理,并支持将 AI 生成的 3D 资源直接导入游戏。

碰撞体调试叠加层

  • 选中带有 Collider 组件的实体时,视口会投影实时线框叠加层,让物理形状调整更加直观。
  • Gizmo 和参数 Gizmo 材质不再投射阴影,保持视口整洁。

更安全的资源管理

  • 存储在项目外部的资源现在可以通过 Content Browser 的 CRUD 操作管理,由 .meta.json sidecar 文件驱动。
  • 保存场景时会自动合并孤立的内联资源,避免因数据丢失而中断保存。
  • 撤销删除实体时,关联的材质通过场景资源 GUID 往返正确恢复。
  • 事务内嵌套复制操作现在能可靠处理。
  • Content Browser 在重新加载时刷新目录,晚挂载的资源立即可见。

AI 资源导入游戏

  • Gen3D 和 AI Asset 工作台新增"导入到游戏"操作,可将 AI 生成的 3D 模型作为可玩角色直接导出到项目中。

引擎改进

  • 物理碰撞体现在从 Transform 组件同步姿态,修复了视觉与物理形状之间的偏移。
  • 新增 easing 数学命名空间,提供 smoothstepsmootherstep 工具函数。
  • 运行时公开 decodeImageBytes,支持从原始字节缓冲区加载纹理。
  • FBX 导入在包安装时自动加载 WASM 解码器,无需手动操作。
  • 组件挂载覆盖和共享引用往返现在完全可靠。

CLI 与权限

  • 之前消失为空白 UI 响应的错误信息,现在会合成为可读的错误消息。
  • 统一的 settings.permissions 信任拦截面取代了三个内核中的分散检查。

Bug 修复

  • Windows 上 Studio 使用 tasklist 检查子进程存活状态,修复了部分机器上的启动卡住问题。
  • 启动器场景选择改用 GUID 而非索引,防止场景重排后选错。
  • Cow Survivor:收窄了玩家物理初始化错误,并通过 GUID 实例化游戏视觉元素。

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