Collider-Debug-Overlay, sicherere Asset-Workflows und KI-Asset-Import ins Spiel
Heute kommt ein Echtzeit-Collider-Debug-Overlay im Viewport, Speichern schützt vor Datenverlust, externes Asset-CRUD wird ergänzt und KI-generierte 3D-Assets lassen sich direkt ins Spiel importieren.
Collider-Debug-Overlay
- Beim Auswählen einer Entität mit Collider-Komponente wird ein Echtzeit-Wireframe-Overlay im Viewport projiziert, das die Anpassung physikalischer Formen erleichtert.
- Gizmo- und Param-Gizmo-Materialien werfen keine Schatten mehr und halten den Viewport sauber.
Sicherere Asset-Verwaltung
- Externe Assets außerhalb des Projekts können über Content-Browser-CRUD verwaltet werden, gestützt durch
.meta.json-Sidecar-Dateien. - Beim Speichern einer Szene werden verwaiste Inline-Assets automatisch zusammengeführt, um Datenverlust zu verhindern.
- Das Rückgängigmachen einer Entity-Löschung stellt die zugehörigen Materialien über Scene-Asset-GUID-Roundtrips korrekt wieder her.
- Verschachtelte Duplizierungen innerhalb von Transaktionen werden zuverlässig verarbeitet.
- Der Content-Browser aktualisiert seinen Katalog beim Neuladen, sodass spät gemountete Assets sofort sichtbar sind.
KI-Asset-Import ins Spiel
- Die Gen3D- und AI-Asset-Workbenches bieten die Aktion „Import to Game", mit der KI-generierte 3D-Modelle als spielbare Charaktere direkt ins Projekt exportiert werden können.
Engine-Verbesserungen
- Physik-Collider synchronisieren ihre Pose vom Transform-Komponent und beheben die Drift zwischen visuellen und physikalischen Formen.
- Ein neuer
easing-Math-Namespace bietetsmoothstepundsmootherstep. decodeImageBytesist zur Laufzeit verfügbar, um Texturen aus Byte-Puffern zu laden.- FBX-Imports hydrieren ihren WASM-Decoder automatisch bei der Paketinstallation.
- Component-Mount-Override und Shared-Ref-Roundtrips sind jetzt vollständig zuverlässig.
CLI und Berechtigungen
- Fehlermeldungen, die zuvor als leere UI-Antworten verschwanden, werden nun als lesbare Nachrichten dargestellt.
- Ein einheitliches
settings.permissions-Trust-Gate ersetzt Ad-hoc-Prüfungen in allen drei Kernels.
Fehlerbehebungen
- Studio unter Windows verwendet
tasklistzur Überprüfung der Kindprozess-Lebensfähigkeit und behebt Startverzögerungen auf einigen Rechnern. - Die Szenenauswahl des Launchers nutzt GUID statt Index und verhindert Fehlauswahlen nach Szenen-Umsortierung.
- Cow Survivor: Physik-Setup-Fehler des Spielers eingegrenzt und Gameplay-Visuals per GUID instanziiert.