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Täglich2026-07-14

Collider-Debug-Overlay, sicherere Asset-Workflows und KI-Asset-Import ins Spiel

Heute kommt ein Echtzeit-Collider-Debug-Overlay im Viewport, Speichern schützt vor Datenverlust, externes Asset-CRUD wird ergänzt und KI-generierte 3D-Assets lassen sich direkt ins Spiel importieren.

Collider-Debug-Overlay

  • Beim Auswählen einer Entität mit Collider-Komponente wird ein Echtzeit-Wireframe-Overlay im Viewport projiziert, das die Anpassung physikalischer Formen erleichtert.
  • Gizmo- und Param-Gizmo-Materialien werfen keine Schatten mehr und halten den Viewport sauber.

Sicherere Asset-Verwaltung

  • Externe Assets außerhalb des Projekts können über Content-Browser-CRUD verwaltet werden, gestützt durch .meta.json-Sidecar-Dateien.
  • Beim Speichern einer Szene werden verwaiste Inline-Assets automatisch zusammengeführt, um Datenverlust zu verhindern.
  • Das Rückgängigmachen einer Entity-Löschung stellt die zugehörigen Materialien über Scene-Asset-GUID-Roundtrips korrekt wieder her.
  • Verschachtelte Duplizierungen innerhalb von Transaktionen werden zuverlässig verarbeitet.
  • Der Content-Browser aktualisiert seinen Katalog beim Neuladen, sodass spät gemountete Assets sofort sichtbar sind.

KI-Asset-Import ins Spiel

  • Die Gen3D- und AI-Asset-Workbenches bieten die Aktion „Import to Game", mit der KI-generierte 3D-Modelle als spielbare Charaktere direkt ins Projekt exportiert werden können.

Engine-Verbesserungen

  • Physik-Collider synchronisieren ihre Pose vom Transform-Komponent und beheben die Drift zwischen visuellen und physikalischen Formen.
  • Ein neuer easing-Math-Namespace bietet smoothstep und smootherstep.
  • decodeImageBytes ist zur Laufzeit verfügbar, um Texturen aus Byte-Puffern zu laden.
  • FBX-Imports hydrieren ihren WASM-Decoder automatisch bei der Paketinstallation.
  • Component-Mount-Override und Shared-Ref-Roundtrips sind jetzt vollständig zuverlässig.

CLI und Berechtigungen

  • Fehlermeldungen, die zuvor als leere UI-Antworten verschwanden, werden nun als lesbare Nachrichten dargestellt.
  • Ein einheitliches settings.permissions-Trust-Gate ersetzt Ad-hoc-Prüfungen in allen drei Kernels.

Fehlerbehebungen

  • Studio unter Windows verwendet tasklist zur Überprüfung der Kindprozess-Lebensfähigkeit und behebt Startverzögerungen auf einigen Rechnern.
  • Die Szenenauswahl des Launchers nutzt GUID statt Index und verhindert Fehlauswahlen nach Szenen-Umsortierung.
  • Cow Survivor: Physik-Setup-Fehler des Spielers eingegrenzt und Gameplay-Visuals per GUID instanziiert.

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