Overlay de depuração de colliders, assets mais seguros e importação de assets IA para o jogo
Hoje traz um overlay de depuração de colliders em tempo real no viewport, proteção contra perda de dados ao salvar, CRUD de assets externos e importação direta de assets 3D gerados por IA para o jogo.
Overlay de depuração de colliders
- Selecionar uma entidade com componente Collider projeta um wireframe em tempo real no viewport, facilitando o ajuste de formas físicas.
- Os materiais do gizmo não projetam mais sombras, mantendo o viewport limpo.
Gerenciamento de assets mais seguro
- Assets externos armazenados fora do projeto podem ser gerenciados via CRUD do Content Browser com arquivos
.meta.json. - Salvar uma cena mescla automaticamente assets inline órfãos, prevenindo perda de dados.
- Desfazer a exclusão de entidades restaura corretamente os materiais associados via round-trip de GUID de assets de cena.
- Duplicações aninhadas dentro de transações são tratadas de forma confiável.
- O Content Browser atualiza seu catálogo ao recarregar, exibindo imediatamente assets montados tardiamente.
Importação de assets IA para o jogo
- Os workbenches Gen3D e AI Asset oferecem a ação "Import to Game", permitindo exportar modelos 3D gerados por IA como personagens jogáveis diretamente para o projeto.
Melhorias do engine
- Os colliders físicos sincronizam sua pose a partir do componente Transform, corrigindo a divergência entre formas visuais e físicas.
- Um novo namespace
easingfornecesmoothstepesmootherstep. decodeImageBytesé exposto em runtime para carregar texturas a partir de buffers de bytes.- Importações FBX hidratam seu decoder WASM automaticamente na instalação do pacote.
- Mount-overrides de componentes e round-trips de referências compartilhadas são agora totalmente confiáveis.
CLI e permissões
- Erros que antes desapareciam como respostas vazias na UI agora são sintetizados em mensagens legíveis.
- Um trust-gate unificado
settings.permissionssubstitui verificações ad-hoc nos três kernels.
Correções
- O Studio no Windows usa
tasklistpara verificar a sobrevivência de processos filhos, corrigindo travamento na inicialização em algumas máquinas. - A seleção de cenas do launcher usa GUID em vez de índice, evitando seleções erradas após reordenação.
- Cow Survivor: erros de configuração física do jogador reduzidos e visuais de gameplay instanciados por GUID.