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Diário2026-07-14

Overlay de depuração de colliders, assets mais seguros e importação de assets IA para o jogo

Hoje traz um overlay de depuração de colliders em tempo real no viewport, proteção contra perda de dados ao salvar, CRUD de assets externos e importação direta de assets 3D gerados por IA para o jogo.

Overlay de depuração de colliders

  • Selecionar uma entidade com componente Collider projeta um wireframe em tempo real no viewport, facilitando o ajuste de formas físicas.
  • Os materiais do gizmo não projetam mais sombras, mantendo o viewport limpo.

Gerenciamento de assets mais seguro

  • Assets externos armazenados fora do projeto podem ser gerenciados via CRUD do Content Browser com arquivos .meta.json.
  • Salvar uma cena mescla automaticamente assets inline órfãos, prevenindo perda de dados.
  • Desfazer a exclusão de entidades restaura corretamente os materiais associados via round-trip de GUID de assets de cena.
  • Duplicações aninhadas dentro de transações são tratadas de forma confiável.
  • O Content Browser atualiza seu catálogo ao recarregar, exibindo imediatamente assets montados tardiamente.

Importação de assets IA para o jogo

  • Os workbenches Gen3D e AI Asset oferecem a ação "Import to Game", permitindo exportar modelos 3D gerados por IA como personagens jogáveis diretamente para o projeto.

Melhorias do engine

  • Os colliders físicos sincronizam sua pose a partir do componente Transform, corrigindo a divergência entre formas visuais e físicas.
  • Um novo namespace easing fornece smoothstep e smootherstep.
  • decodeImageBytes é exposto em runtime para carregar texturas a partir de buffers de bytes.
  • Importações FBX hidratam seu decoder WASM automaticamente na instalação do pacote.
  • Mount-overrides de componentes e round-trips de referências compartilhadas são agora totalmente confiáveis.

CLI e permissões

  • Erros que antes desapareciam como respostas vazias na UI agora são sintetizados em mensagens legíveis.
  • Um trust-gate unificado settings.permissions substitui verificações ad-hoc nos três kernels.

Correções

  • O Studio no Windows usa tasklist para verificar a sobrevivência de processos filhos, corrigindo travamento na inicialização em algumas máquinas.
  • A seleção de cenas do launcher usa GUID em vez de índice, evitando seleções erradas após reordenação.
  • Cow Survivor: erros de configuração física do jogador reduzidos e visuais de gameplay instanciados por GUID.

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