Registro de alterações

Este é o registro diário da própria construção do ForgeaX. O mecanismo e a plataforma são escritos quase inteiramente por IA em um ciclo de desenvolvimento autoexecutável – e este é o seumemória de desenvolvimento de longo prazo: uma página por dia dos recursos que ele forneceu e como os construiu.

2026-08-191.2.1
Hellforge 1.2.1: cursor visível e demo pública mais clara
2026-08-130.3.27
ForgeaX Studio v0.3.27: configuração mais estável, mais pré-visualizações e pacotes Game Runtime independentes
2026-08-060.3.24
Controle nativo por IA, fluxos de vídeo e Studio renovado
2026-08-010.3.23
Fluxo do Asset Canvas, criação de cenas aprimorada e estabilidade no desktop
2026-07-28
Editor de materiais, gizmo local, multi-seleção e estabilidade do modo Play
2026-07-240.3.22
v0.3.22 — Correções de modo Play e tela branca, UX do editor, contribuições de painéis, recursos de vídeo
2026-07-220.3.21
v0.3.21 — Correção de congelamento no modo Play, tela branca ao criar jogo, dependência CLI zod
2026-07-17
AnimationPlayer automático em modelos com skin, priors visuais generativos e upload de workspace
2026-07-16
Câmera voo estilo UE5, projeção de ações de jogo e estabilidade do viewport
2026-07-150.3.18
Controle de entrada no Play, UI de materiais MeshRenderer e seleção de personagem Hellforge
2026-07-14
Overlay de depuração de colliders, assets mais seguros e importação de assets IA para o jogo
2026-07-130.3.17
Inicialização mais rápida, Play mais robusto e onboarding aprimorado
2026-07-120.3.16
Runtime Tier 2 do engine + editor single-realm + superfície Gateway + plugins residentes em assets
2026-07-100.3.15
Runtime Tier 2 + limpeza do editor + APIs de assets/componentes do Gateway + plugins de assets integrados
2026-07-090.3.14
Arquitetura de host de plugins + correções do modo Play + encaminhamento de atalhos de teclado + linha do tempo QTE de vídeo de jogo
2026-07-080.3.13
Revisão do Gizmo do viewport + colagem de imagem no Composer + i18n de persona do Agent + exportação iOS
2026-07-070.3.12
Seleção múltipla no Hierarchy + camada de operação semântica IA + correções de estabilidade do editor
2026-07-060.3.11
Cache de consultas ECS + gizmos de viewport por GPU + fx-math independente
2026-07-040.3.10
Correções de geração 3D + i18n de workbench + terminal TUI do agente
2026-07-03
Modo Play do Windows estabilizado + proxy de depuração LLM para desenvolvedores
2026-07-02
Forge ganha memória de longo prazo: quanto mais você fala, mais ele sabe
2026-07-01
Frontend R4 + redesenho da janela de visualização 2×2
2026-06-30
Arquitetura desagregada: quatro módulos frontend tornam-se autônomos + espelho OSS reforçado
2026-06-29
Forge aprende a trabalhar em equipe: muitos agentes ao mesmo tempo
2026-06-28
Um comando – agora também no Windows
2026-06-27
Um plano de nível UE5 para o navegador de conteúdo e arrastar para a cena, além de um portão de controle de qualidade do editor
2026-06-26
Observabilidade de cadeia completa: veja rapidamente onde está lento
2026-06-25v0.2.0
Abra um projeto e ele apenas renderiza + os agentes obtêm memória de longo prazo
2026-06-24
Um novo navegador de ativos + integração mais fácil na primeira execução
2026-06-23
Um inspetor de ativos + switch sem travamento + suporte para Windows
2026-06-22
O projeto se torna de código aberto + o aplicativo de desktop interrompe o loop de travamento
2026-06-21
O 3D gerado é manipulado e animado + controle de qualidade do editor automatizado
2026-06-20
UI bilíngue completa + painéis devtools completos
2026-06-19
Endurecimento da área de trabalho: os jogos não ficam mais presos no carregamento
2026-06-18
Avatares de agentes animados + uma fonte de verdade para dados do projeto
2026-06-17
Movimento deslizante pelas paredes + um editor autônomo amadurecido
2026-06-16
Os personagens finalmente lançam sombras + um editor totalmente independente
2026-06-15
Uma amostra de ARPG de fantasia sombria + carregue um modelo e use-o
2026-06-14
Os efeitos param de ficar brancos + andar e pular em cenas importadas
2026-06-13
Vários níveis por projeto + uma atualização do sistema shadow
2026-06-12
Os personagens realmente são animados + um bate-papo mais estável
2026-06-11
O texto para 3D chega ao seu jogo + os agentes verificam antes de continuar
2026-06-10
Céu real pronto para uso + modelos de texto para 3D
2026-06-09
Um build-gate para que a IA não possa fingir que está “pronto”
2026-06-08
Uma grande integração de editor + modelos texturizados renderizados ao vivo
2026-06-07
Chegam os painéis principais do editor + suporte do Windows
2026-06-06
Arraste um modelo e ele se tornará uma cena
2026-06-05
Modo editor, completo
2026-06-04
O modo editor é realmente utilizável
2026-06-03
Um modo de editor obtém seu roteiro + o mecanismo se prepara para edição visual
2026-06-02
Um comando para iniciar o aplicativo de desktop + um editor de nó junta-se
2026-06-01
O aplicativo de desktop é executado de ponta a ponta + texto nítido do mundo
2026-05-31
Exporte um jogo como um site independente + skybox e bloom
2026-05-30
Chega um aplicativo de desktop + uma biblioteca de jogos compartilhada
2026-05-29
O motor ganha física e seleção + uma base de UI reconstruída
2026-05-28
Um ambiente de trabalho de animação dedicado + streaming de ferramentas ao vivo
2026-05-27
O motor funciona sozinho + materiais mais ricos
2026-05-26
Compactação de contexto com um toque + substituto de software WebGPU
2026-05-25
Animação esquelética + bancadas de cena e observatório
2026-05-24
O tempo de execução do jogo muda totalmente para o motor interno
2026-05-23
Confirme antes de ações arriscadas + luz ambiente e sombras do motor
2026-05-22
O motor aprende sombras + uma nova bancada narrativa
2026-05-21
Uma interface atualizada + um ambiente de trabalho incorporável
2026-05-20
O bate-papo se reconecta ao novo back-end e gerencia modelos e chaves nas configurações
2026-05-19
Um backend recuperável em caso de acidente + a primeira iluminação real do motor
2026-05-18
Abra qualquer pasta como espaço de trabalho + versão e atalhos no aplicativo
2026-05-17
Visualização de imagens e 3D inline + comprimidos de @-menção
2026-05-16
O barramento do agente entra nos filtros da UI + painel
2026-05-15
A interface do chat cresce: layout redimensionável, chamadas de ferramentas aninhadas, cartões de subagentes
2026-05-14
Feche o navegador – os agentes continuam trabalhando
2026-05-13
Pré-visualização ao vivo do hot-reload + repetição da sessão
2026-05-12
Sistema de ativos do mecanismo v1 + polimento de bate-papo profundo
2026-05-11
Do zero a um cubo giratório feito por bate-papo
2026-05-10
A arquitetura de compilação e tempo de execução toma forma
2026-05-09
Início do projeto