Mercado

No ForgeaX quase todos os recursos sãoplugin carregável. Filtre por tipo, pesquise, ative, reordene – ou escreva o seu próprio.

Agent

Arin · Produtorproducer

Um produtor versátil que coordena design/código/arte/áudio.

Agent

Reia · Diretora de Reelreel

Diretor FMV interativo – prompts, ritmo QTE, ramificações e finais.

Agent

Iori · Jogabilidadepillar

Mecânica central – o pilar da jogabilidade e o esqueleto numérico.

Agent

Suzu · Experiênciadesign

Ritmo do jogador, HUD e integração.

Agent

Kotone · Narrativanarrative

Mundo, biografias de personagens e diálogos.

Agent

Iro · Arteart

Retratos, sprites, VFX e direção de UI.

Agent

codificador cc · Codificadorcoder

Codificação geral — transforma especificações em código em execução. Personas complementares opcionais.

Mochi Rin Sakura Kaede Kumo
Agent

Tsumugi · Construirbuild

Construção, CI, conjunto de ferramentas e implantação.

Agent

Yevi · Revisorreview

Revisão técnica – identifica e liquida dívidas tecnológicas.

Workbench
2D Character Designer

Editor de personagenswb-character

Um resumo de uma linha → retrato + reviravolta.

Workbench
2D Animator

Animaçãowb-anim

Transforme um personagem imóvel em movimento esquelético de caminhada e ataque.

Workbench
3D VFX Artist

Habilidade / efeitos visuaiswb-skill

Fogo, cortes, auras – anexados automaticamente ao momento do lançamento.

Workbench
General Coder

Editor de caracteres em blocoswb-lowpoly-obj

Construa personagens 3D manipulados como blocos, exporte 3D padrão.

Workbench
Lowpoly Modeler

Gerador de baixo poliwb-3d-lowpoly

Adereços 3D de gráfico de nós; alterar um parâmetro, regenerar o conjunto.

Workbench
3D Character Artist

Geração 3Dwb-gen3d

Texto ou imagem direto para um modelo 3D através de diversos geradores.

Workbench
2D Scene Asset Artist

Recursos de cena 2Dwb-2d-scene-asset-generator

Adereços em lote, texturas, decorações e bits de UI, arquivados automaticamente.

Workbench
Scene Composer

Gerador de cenawb-scene-generator

Monte uma cena inteira como um gráfico reexecutável.

Workbench
Game UI Designer

Bancada de interface do usuáriowb-ui

Um protótipo de UI clicável para o seu tipo de jogo.

Workbench
Narrative Writer

Bancada narrativawb-narrative

De uma faísca a uma história e um mundo completos.

Workbench
Reel Director

Filme interativowb-reel

Transforme uma faísca ou roteiro em um jogo de filme interativo, toque e escolha.

Workbench

Itens/íconeswb-items

Armas, poções, moedas – arte e dados em uma tabela.

Workbench

Cor / Aparênciawb-look

Unifique o clima de cores de todo o jogo com um clique.

Workbench

Música/BGMwb-bgm

Gerencie BGM e SFX, sequencie a partitura.

Workbench

Equilíbriowb-balance

A IA joga milhares de partidas para obter taxas de vitória com intervalos de confiança.

Workbench

Códigowb-code

Navegue pelo código, acesse arquivos e edite junto com a IA de codificação.

Workbench

Observatóriowb-observatory

Repita cada etapa da IA ​​como uma caixa preta para identificar problemas.

Workbench

Editor de personalidadewb-agent-persona

Edite a persona de uma IA; salve e ele será aplicado instantaneamente.

Workbench

Autor do plug-inwb-plugin-author

Deixe que os não-codificadores criem seus próprios plug-ins de ambiente de trabalho.

Workbench

Painel de administraçãoadmin

O painel de controle: alternar bancadas, vincular modelos, ver o status da IA.

CLI backend

Claude Codedefault

O back-end padrão.

github.com/anthropics/claude-code →

CLI backend

Codexopenai

O back-end do OpenAI Codex.

github.com/openai/codex →

CLI backend

Cursorcursor

O back-end do agente Cursor.

cursor.com →

CLI backend

Kimi Codemoonshot

Um agente de coding com IA para o terminal, usando uma assinatura Kimi ou uma chave de API da Moonshot AI.

github.com/MoonshotAI/kimi-code →

CLI backend

DeepSeek Harnessdeepseek

Developer Preview: requer um executável dsh local e as configurações de URL base e chave de API da DeepSeek; o perfil dsh gerencia o modelo e cada tarefa headless retorna apenas um resultado final.

github.com/deepseek-ai/deepseek-harness →

Skill

Autor do plug-inauthor-plugin

Crie um plugin carregável do zero.

CLI backend

forgeax-cliself-built

O back-end forgeax-cli – sem dependência de fornecedor, troque de mecanismo quando quiser.

Skill

Design de jogomake-game-design

Gere um design de jogo.

Tool

Re-simulação de batalhabalance-resim

Repete partidas para obter taxas de vitória com intervalos de confiança para informar o equilíbrio.

Binding

Canal de texto antrópicoanthropic-text

Mapeia camadas abstratas para um modelo de fornecedor concreto.

Nenhum plug-in corresponde.

Como ele carrega · como você o estende

Carregado em tempo de execução

A CLI monta plug-ins sob demanda; a persona de um agente é carregada somente quando despachada, com peças compartilhadas anexadas ao orquestrador e ao trabalhador.

O que você pode fazer

No painel de administração, habilite e reordene workbenches e alterne backends; ou use o assistente de autor de plugin para escrever seu primeiro plugin.