Mercado
No ForgeaX quase todos os recursos sãoplugin carregável. Filtre por tipo, pesquise, ative, reordene – ou escreva o seu próprio.
Arin · Produtorproducer
Um produtor versátil que coordena design/código/arte/áudio.
Reia · Diretora de Reelreel
Diretor FMV interativo – prompts, ritmo QTE, ramificações e finais.
Iori · Jogabilidadepillar
Mecânica central – o pilar da jogabilidade e o esqueleto numérico.
Suzu · Experiênciadesign
Ritmo do jogador, HUD e integração.
Kotone · Narrativanarrative
Mundo, biografias de personagens e diálogos.
Iro · Arteart
Retratos, sprites, VFX e direção de UI.
codificador cc · Codificadorcoder
Codificação geral — transforma especificações em código em execução. Personas complementares opcionais.
Tsumugi · Construirbuild
Construção, CI, conjunto de ferramentas e implantação.
Yevi · Revisorreview
Revisão técnica – identifica e liquida dívidas tecnológicas.
Editor de personagenswb-character
Um resumo de uma linha → retrato + reviravolta.
Animaçãowb-anim
Transforme um personagem imóvel em movimento esquelético de caminhada e ataque.
Habilidade / efeitos visuaiswb-skill
Fogo, cortes, auras – anexados automaticamente ao momento do lançamento.
Editor de caracteres em blocoswb-lowpoly-obj
Construa personagens 3D manipulados como blocos, exporte 3D padrão.
Gerador de baixo poliwb-3d-lowpoly
Adereços 3D de gráfico de nós; alterar um parâmetro, regenerar o conjunto.
Geração 3Dwb-gen3d
Texto ou imagem direto para um modelo 3D através de diversos geradores.
Recursos de cena 2Dwb-2d-scene-asset-generator
Adereços em lote, texturas, decorações e bits de UI, arquivados automaticamente.
Gerador de cenawb-scene-generator
Monte uma cena inteira como um gráfico reexecutável.
Bancada de interface do usuáriowb-ui
Um protótipo de UI clicável para o seu tipo de jogo.
Bancada narrativawb-narrative
De uma faísca a uma história e um mundo completos.
Filme interativowb-reel
Transforme uma faísca ou roteiro em um jogo de filme interativo, toque e escolha.
Itens/íconeswb-items
Armas, poções, moedas – arte e dados em uma tabela.
Cor / Aparênciawb-look
Unifique o clima de cores de todo o jogo com um clique.
Música/BGMwb-bgm
Gerencie BGM e SFX, sequencie a partitura.
Equilíbriowb-balance
A IA joga milhares de partidas para obter taxas de vitória com intervalos de confiança.
Códigowb-code
Navegue pelo código, acesse arquivos e edite junto com a IA de codificação.
Observatóriowb-observatory
Repita cada etapa da IA como uma caixa preta para identificar problemas.
Editor de personalidadewb-agent-persona
Edite a persona de uma IA; salve e ele será aplicado instantaneamente.
Autor do plug-inwb-plugin-author
Deixe que os não-codificadores criem seus próprios plug-ins de ambiente de trabalho.
Painel de administraçãoadmin
O painel de controle: alternar bancadas, vincular modelos, ver o status da IA.
Kimi Codemoonshot
Um agente de coding com IA para o terminal, usando uma assinatura Kimi ou uma chave de API da Moonshot AI.
DeepSeek Harnessdeepseek
Developer Preview: requer um executável dsh local e as configurações de URL base e chave de API da DeepSeek; o perfil dsh gerencia o modelo e cada tarefa headless retorna apenas um resultado final.
Autor do plug-inauthor-plugin
Crie um plugin carregável do zero.
forgeax-cliself-built
O back-end forgeax-cli – sem dependência de fornecedor, troque de mecanismo quando quiser.
Design de jogomake-game-design
Gere um design de jogo.
Re-simulação de batalhabalance-resim
Repete partidas para obter taxas de vitória com intervalos de confiança para informar o equilíbrio.
Canal de texto antrópicoanthropic-text
Mapeia camadas abstratas para um modelo de fornecedor concreto.
Como ele carrega · como você o estende
Carregado em tempo de execução
A CLI monta plug-ins sob demanda; a persona de um agente é carregada somente quando despachada, com peças compartilhadas anexadas ao orquestrador e ao trabalhador.
O que você pode fazer
No painel de administração, habilite e reordene workbenches e alterne backends; ou use o assistente de autor de plugin para escrever seu primeiro plugin.