De la idea a la materialización

Acerca de ForgeaX

Herramientas de desarrollo de juegos, diseñadas para la era de la IA.

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ForgeaX es unEstudio de juegos personales nativo de IA. Creemos que la IA está redefiniendo la barrera para crear juegos.

Nuestra visión es directa:Dejemos que equipos más pequeños, con IA, creen juegos que antes requerían juegos mucho más grandes.No para reemplazar a los creadores, sino para entregar la pesada ingeniería y producción entre la "idea" y el "juego jugable" a la IA.

como funciona

En el estudio, le describe el juego que desea a un líder de IA llamado Forge, a través del chat, trabajando directamente en un editor visual y (más tarde) con entradas como imágenes y videos. Planifica, incorpora subagentes especializados cuando es necesario (jugabilidad, diseño, arte...) y luegoescribe el código del motor en sí, recargando en caliente el resultado en una vista previa en vivo del navegador.

Debajo se encuentran dos fundaciones internas: unaMotor rediseñado para el punto de vista de la IA.(para que la IA pueda leerlo, escribirlo y comprender sus errores), y unbucle de desarrollo que mantiene la IA hasta un resultado correcto y verificable(requisitos de entrada, salida reproducible, cada paso observable y rastreable).

¿Qué hay dentro?

Cuatro piezas trabajan juntas:

  • Un motor nativo de IA— un motor TypeScript ECS con renderizado RHI dual (WebGPU + backend wasm), PBR/IBL/SSAO, física 2D/3D, recursos glTF/FBX y animación esquelética. Sus API, errores y estado están diseñados para que la IA los lea y escriba.
  • Un bucle de desarrollo que evoluciona automáticamente (el bucle cerrado de ForgeaX)— un proceso de siete pasos (requisitos → investigación → plan → implementación → verificar → juicio → finalizar) impulsado por un orquestador y subagentes especializados en roles, con revisión de IA y una zona de pruebas que realmente ejecuta y toma capturas de pantalla de cada compilación; aprende de sus propios comentarios y se vuelve más estable con el tiempo.
  • Jugabilidad nativa de IA– no solo crear juegos con IA, sino incorporar la IA al juego mismo: NPC inteligentes, contenido generativo, experiencias interactivas de IA.
  • El estudio y editor— un panel de chat junto a una vista previa en vivo y un editor de escenas visuales cuyas ediciones regresan directamente al juego en ejecución, en la web o como una aplicación de escritorio.
  • Un equipo de agentes y herramientas de creación.— agentes designados para producción, jugabilidad, diseño, narrativa, arte y codificación, además de un mercado de bancos de trabajo que generan personajes, animaciones, modelos 3D, VFX, UI, música y más.

donde estamos

La etapa actual esconvertir ideas en juegos jugables con IA: ya podemos hacer demostraciones jugables de FPS, ARPG, supervivencia y shooters en el estudio, con un motor que cubre renderizado PBR, física y animación esquelética. Seguiremos puliendo esta etapa hacia la calidad de envío.

Código abierto

La capa de herramientas ForgeaX tiene licencia bajoLicencia Apache 2.0– cualquiera puede bifurcar, usar, construir comercialmente y redistribuir libremente. Queremos que sea un proyecto abierto que la comunidad pueda construir junta. Ver elpágina de licencia.

Deje que los equipos más pequeños hagan juegos más grandes.

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Repositorios

ForgeaX mantiene una estructura de múltiples repositorios: cada subsistema es su propio repositorio bajo la organización GitHubJuegos ForgeaX. Todos los repositorios sonfuente abierta(Apache-2.0) y listo para clonar.

Ponte en contacto

¿Preguntas, ideas de asociación o interés en unirse al equipo? Escríbanos: leemos cada mensaje.

O simplemente envíenos un correo electrónico directamente:forgeax@outlook.com