ForgeaX es unEstudio de juegos personales nativo de IA. Creemos que la IA está redefiniendo la barrera para crear juegos.
Nuestra visión es directa:Dejemos que equipos más pequeños, con IA, creen juegos que antes requerían juegos mucho más grandes.No para reemplazar a los creadores, sino para entregar la pesada ingeniería y producción entre la "idea" y el "juego jugable" a la IA.
como funciona
En el estudio, le describe el juego que desea a un líder de IA llamado Forge, a través del chat, trabajando directamente en un editor visual y (más tarde) con entradas como imágenes y videos. Planifica, incorpora subagentes especializados cuando es necesario (jugabilidad, diseño, arte...) y luegoescribe el código del motor en sí, recargando en caliente el resultado en una vista previa en vivo del navegador.
Debajo se encuentran dos fundaciones internas: unaMotor rediseñado para el punto de vista de la IA.(para que la IA pueda leerlo, escribirlo y comprender sus errores), y unbucle de desarrollo que mantiene la IA hasta un resultado correcto y verificable(requisitos de entrada, salida reproducible, cada paso observable y rastreable).
¿Qué hay dentro?
Cuatro piezas trabajan juntas:
- Un motor nativo de IA— un motor TypeScript ECS con renderizado RHI dual (WebGPU + backend wasm), PBR/IBL/SSAO, física 2D/3D, recursos glTF/FBX y animación esquelética. Sus API, errores y estado están diseñados para que la IA los lea y escriba.
- Un bucle de desarrollo que evoluciona automáticamente (el bucle cerrado de ForgeaX)— un proceso de siete pasos (requisitos → investigación → plan → implementación → verificar → juicio → finalizar) impulsado por un orquestador y subagentes especializados en roles, con revisión de IA y una zona de pruebas que realmente ejecuta y toma capturas de pantalla de cada compilación; aprende de sus propios comentarios y se vuelve más estable con el tiempo.
- Jugabilidad nativa de IA– no solo crear juegos con IA, sino incorporar la IA al juego mismo: NPC inteligentes, contenido generativo, experiencias interactivas de IA.
- El estudio y editor— un panel de chat junto a una vista previa en vivo y un editor de escenas visuales cuyas ediciones regresan directamente al juego en ejecución, en la web o como una aplicación de escritorio.
- Un equipo de agentes y herramientas de creación.— agentes designados para producción, jugabilidad, diseño, narrativa, arte y codificación, además de un mercado de bancos de trabajo que generan personajes, animaciones, modelos 3D, VFX, UI, música y más.
donde estamos
La etapa actual esconvertir ideas en juegos jugables con IA: ya podemos hacer demostraciones jugables de FPS, ARPG, supervivencia y shooters en el estudio, con un motor que cubre renderizado PBR, física y animación esquelética. Seguiremos puliendo esta etapa hacia la calidad de envío.
Código abierto
La capa de herramientas ForgeaX tiene licencia bajoLicencia Apache 2.0– cualquiera puede bifurcar, usar, construir comercialmente y redistribuir libremente. Queremos que sea un proyecto abierto que la comunidad pueda construir junta. Ver elpágina de licencia.
Deje que los equipos más pequeños hagan juegos más grandes.