ForgeaX は、AIネイティブのパーソナルゲームスタジオ。私たちは、ゲーム制作の障壁が AI によって再定義されつつあると信じています。
私たちのビジョンは次のとおりです。これまでは大規模なチームが必要だったゲームを、AI を使って小規模なチームで作成できるようになります。クリエイターを置き換えるのではなく、「アイデア」と「プレイ可能なゲーム」の間の重要なエンジニアリングと制作を AI に任せます。
仕組み
スタジオでは、チャットを通じて、ビジュアル エディターで直接作業し、(後で)画像やビデオなどの入力を使用して、Forge と呼ばれる AI リードに必要なゲームについて説明します。計画を立て、必要に応じて専門のサブエージェントを導入します (ゲームプレイ、デザイン、アートなど)。エンジンコード自体を書きます、結果をライブブラウザプレビューにホットリロードします。
その下には 2 つの社内基盤があります。AIの観点から再設計されたエンジン(AI が読み書きし、エラーを理解できるようにするため)、およびAI を正しく検証可能な結果に導く開発ループ(要件は入力、再生可能な出力は出力、すべてのステップは観察可能で追跡可能)。
中には何が入っているのか
4 つの部分が連携して動作します。
- AIネイティブエンジン— デュアル RHI レンダリング (WebGPU + wasm バックエンド)、PBR/IBL/SSAO、2D/3D 物理学、glTF/FBX アセット、およびスケルトン アニメーションを備えた TypeScript ECS エンジン。その API、エラー、状態は、AI が読み書きできるように形成されています。
- 自己進化する開発ループ (ForgeaX クローズド ループ)— オーケストレーターと役割に特化したサブエージェントによって駆動される 7 ステップのパイプライン (要件 → 調査 → 計画 → 実装 → 検証 → 判断 → 最終化)、AI レビューと各ビルドを実際に実行してスクリーンショットを撮るサンドボックスを備えています。自身のフィードバックから学習し、時間の経過とともにより安定して成長します。
- AI ネイティブのゲームプレイ— AI を使用してゲームを作成するだけでなく、インテリジェントな NPC、生成コンテンツ、インタラクティブな AI エクスペリエンスなど、プレイ自体に AI を組み込むことも可能です。
- スタジオと編集者— ライブ プレビューの横にあるチャット パネルと、編集内容が Web 上またはデスクトップ アプリとして実行中のゲームに直接反映されるビジュアル シーン エディターです。
- エージェントチームと作成ツール— 制作、ゲームプレイ、デザイン、ナラティブ、アート、コーディングのための名前付きエージェントに加え、キャラクター、アニメーション、3D モデル、VFX、UI、音楽などを生成するワークベンチのマーケットプレイス。
私たちがいる場所
現在の段階は、AI でアイデアをプレイ可能なゲームに変える: PBR レンダリング、物理学、骨格アニメーションをカバーするエンジンを使用して、スタジオでプレイ可能な FPS、ARPG、サバイバル、シューティングのデモをすでに作成できます。出荷可能な品質に向けて、この段階を磨き続けます。
オープンソース
ForgeaX ツール レイヤーは、以下に基づいてライセンス供与されています。Apache ライセンス 2.0— 誰でも自由にフォーク、使用、商用ビルド、再配布できます。私たちは、コミュニティが一緒に構築できるオープンなプロジェクトにしたいと考えています。を参照してください。ライセンスページ。
小さなチームがより大きなゲームを作れるようにしましょう。