De l’idée à l’incarnation

À propos de ForgeaX

Des outils de développement de jeux, conçus pour l’ère de l’IA.

Version 3.5
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Découvrir ForgeaX

ForgeaX est unStudio de jeux personnels natif d'IA. Nous pensons que l’IA redéfinit les obstacles à la création de jeux.

Notre vision est directe :laissez des équipes plus petites, avec l’IA, créer des jeux qui nécessitaient auparavant des jeux beaucoup plus grands.Non pas pour remplacer les créateurs, mais pour confier à l'IA l'ingénierie et la production lourdes entre « l'idée » et le « jeu jouable ».

Comment ça marche

Dans le studio, vous décrivez le jeu que vous souhaitez à un responsable de l'IA appelé Forge – via le chat, en travaillant directement dans un éditeur visuel et (plus tard) avec des entrées telles que des images et des vidéos. Il planifie, fait appel à des sous-agents spécialisés en cas de besoin (gameplay, design, art…), puisécrit lui-même le code moteur, en rechargeant à chaud le résultat dans un aperçu du navigateur en direct.

En dessous se trouvent deux fondations internes : unmoteur repensé pour le point de vue de l'IA(pour que l'IA puisse le lire, l'écrire et comprendre ses erreurs), et unboucle de développement qui maintient l'IA à un résultat correct et vérifiable(exigences entrantes, sortie jouable, chaque étape observable et traçable).

Qu'y a-t-il à l'intérieur

Quatre pièces fonctionnent ensemble :

  • Un moteur natif d’IA— un moteur TypeScript ECS avec rendu double RHI (WebGPU + un backend wasm), PBR/IBL/SSAO, physique 2D/3D, ressources glTF/FBX et animation squelettique. Ses API, ses erreurs et son état sont conçus pour que l'IA puisse lire et écrire.
  • Une boucle de développement auto-évolutive (la boucle fermée ForgeaX)— un pipeline en sept étapes (exigences → recherche → planifier → mettre en œuvre → vérifier → jugement → finaliser) piloté par un orchestrateur et des sous-agents spécialisés par rôle, avec examen par l'IA et un bac à sable qui exécute et capture d'écran chaque build ; il apprend de ses propres retours et se développe de manière plus stable avec le temps.
  • Un gameplay natif de l'IA- pas seulement créer des jeux avec l'IA, mais intégrer l'IA dans le jeu lui-même : PNJ intelligents, contenu génératif, expériences interactives d'IA.
  • Le studio & éditeur- un panneau de discussion à côté d'un aperçu en direct et un éditeur de scène visuelle dont les modifications reviennent directement dans le jeu en cours, sur le Web ou en tant qu'application de bureau.
  • Une équipe d'agents & des outils de création- des agents nommés pour la production, le gameplay, la conception, la narration, l'art et le codage, ainsi qu'un marché d'établis qui génèrent des personnages, des animations, des modèles 3D, des effets visuels, une interface utilisateur, de la musique et bien plus encore.

Où nous sommes

L'étape actuelle esttransformer des idées en jeux jouables avec l'IA: on peut déjà faire des démos jouables de FPS, ARPG, survie et shooter en studio, avec un moteur couvrant le rendu PBR, la physique et l'animation squelettique. Nous continuerons à peaufiner cette étape vers une qualité livrable.

Source ouverte

La couche d'outils ForgeaX est sous licenceLicence Apache 2.0- n'importe qui peut librement créer, utiliser, construire commercialement et redistribuer. Nous voulons que ce soit un projet ouvert que la communauté peut construire ensemble. Voir lepage de licence.

Laissez les petites équipes créer des jeux plus importants.

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Dépôts

ForgeaX conserve une structure multi-repo : chaque sous-système est son propre référentiel sous l'organisation GitHubForgeaX-Jeux. Tous les référentiels sontsource ouverte(Apache-2.0) et prêt à cloner.

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Ou envoyez-nous simplement un e-mail directement :forgeax@outlook.com