ForgeaX ist einKI-natives persönliches Spielestudio. Wir glauben, dass die Hürde bei der Entwicklung von Spielen durch KI neu definiert wird.
Unsere Vision ist direkt:Lassen Sie kleinere Teams mit KI Spiele entwickeln, für die früher viel größere Teams erforderlich waren.Nicht um die Schöpfer zu ersetzen, sondern um die schwere Technik und Produktion zwischen „Idee“ und „spielbarem Spiel“ der KI zu übergeben.
Wie es funktioniert
Im Studio beschreiben Sie einem KI-Leiter namens Forge das gewünschte Spiel – per Chat, durch direkte Arbeit in einem visuellen Editor und (später) mit Eingaben wie Bildern und Videos. Es plant, schaltet dann bei Bedarf spezialisierte Unteragenten ein (Gameplay, Design, Kunst …).schreibt den Motorcode selbst, indem das Ergebnis im laufenden Betrieb in eine Live-Browservorschau geladen wird.
Darunter befinden sich zwei hauseigene Fundamente: einDie Engine wurde aus Sicht der KI neu gestaltet(damit die KI es lesen, schreiben und seine Fehler verstehen kann) und aEntwicklungsschleife, die die KI zu einem korrekten, überprüfbaren Ergebnis führt(Anforderungen rein, spielbarer Output raus, jeder Schritt beobachtbar und nachvollziehbar).
Was ist drin?
Vier Teile wirken zusammen:
- Eine KI-native Engine– eine TypeScript-ECS-Engine mit Dual-RHI-Rendering (WebGPU + ein Wasm-Backend), PBR/IBL/SSAO, 2D/3D-Physik, glTF/FBX-Assets und Skelettanimation. Seine APIs, Fehler und Zustände sind so gestaltet, dass die KI sie lesen und schreiben kann.
- Eine sich selbst entwickelnde Entwicklungsschleife (die geschlossene ForgeaX-Schleife)– eine siebenstufige Pipeline (Anforderungen → Recherche → Plan → Implementierung → Verifizierung → Beurteilung → Abschluss), gesteuert von einem Orchestrator und rollenspezialisierten Subagenten, mit KI-Überprüfung und einer Sandbox, die jeden Build tatsächlich ausführt und Screenshots erstellt; Es lernt aus seinem eigenen Feedback und wird mit der Zeit stetiger.
- KI-natives Gameplay– nicht nur Spiele mit KI entwickeln, sondern KI in das Spiel selbst integrieren: intelligente NPCs, generative Inhalte, interaktive KI-Erlebnisse.
- Das Studio & Herausgeber– ein Chat-Panel neben einer Live-Vorschau und ein visueller Szeneneditor, dessen Bearbeitungen direkt in das laufende Spiel zurückfließen, im Web oder als Desktop-App.
- Ein Agententeam und Erstellungstools– benannte Agenten für Produktion, Gameplay, Design, Erzählung, Kunst und Codierung sowie ein Marktplatz mit Werkbänken, die Charaktere, Animationen, 3D-Modelle, VFX, UI, Musik und mehr generieren.
Wo wir sind
Der aktuelle Stand istIdeen mit KI in spielbare Spiele verwandeln: Wir können im Studio bereits spielbare FPS-, ARPG-, Survival- und Shooter-Demos erstellen, mit einer Engine, die PBR-Rendering, Physik und Skelettanimation abdeckt. Wir werden diese Phase weiter in Richtung versandfähiger Qualität verbessern.
Open Source
Die ForgeaX-Tool-Schicht ist lizenziert unterApache-Lizenz 2.0– Jeder kann frei forken, nutzen, kommerziell bauen und weiterverbreiten. Wir möchten, dass es ein offenes Projekt ist, das die Community gemeinsam aufbauen kann. Siehe dieLizenzseite.
Lassen Sie kleinere Teams größere Spiele machen.