从想法到具现

关于 ForgeaX

为 AI 时代,做游戏开发的工具。

版本 3.5
当前阶段

3.0

VER 3.0 / 6.0

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拖动红色圆点,观看 ForgeaX 从 1.0 连续进化到 6.0。

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ForgeaX 是一个 AI 原生的个人游戏工作室。我们相信:做游戏的门槛,正在被 AI 重新定义。

我们的愿景很直接 —— 让更小的团队,借助 AI,做出过去需要更大团队才能完成的游戏。不是取代创作者,而是把"把想法变成可玩游戏"中间那一大段繁重的工程与制作,交给 AI 去扛。

它怎么工作

你在工作室里向一个叫 Forge 的 AI 主创描述你想要的游戏 —— 可以用对话,也可以在可视化编辑器里直接动手,未来还会支持图片、视频等更多输入。它会规划、必要时叫上各司其职的子 agent(玩法、设计、美术……),然后自己编写引擎代码,结果实时热重载到浏览器预览里。

这背后有两块自研的底座:一个为 AI 视角重新设计的游戏引擎(让 AI 读得懂、写得动、错得明白),和一套引导 AI 持续收敛到正确结果的开发流程(需求进、可玩产物出,中间每一步可观测、可回溯)。

里面有什么

四块东西协同工作:

  • 一个 AI 原生引擎 —— TypeScript 写的 ECS 引擎,双 RHI 渲染(WebGPU + 一套 wasm 后端)、PBR/IBL/SSAO 渲染、2D/3D 物理、glTF/FBX 资产与骨骼动画。它的 API、错误与状态都为 AI 读写而设计。
  • 自进化开发闭环(ForgeaX closed loop) —— 七步闭环(需求 → 研究 → 计划 → 实现 → 验证 → 验收 → 合入),由编排者驱动一组角色化子 agent,内置 AI 评审与"真跑 + 截图"的沙箱验证;它吃自己的反馈持续进化,越跑越稳。
  • AI 原生玩法 —— 不止用 AI 做游戏,还支持把 AI 做进玩法本身:智能 NPC、生成式内容、可交互的 AI 体验。
  • 工作室与编辑器 —— 对话区紧挨实时预览,可视化场景编辑器的改动直接回流到运行中的游戏;网页或桌面应用皆可。
  • Agent 团队与创作工具 —— 制作、玩法、设计、叙事、美术、编码各有命名 agent;还有一整套工作台插件,生成角色、动画、3D 模型、特效、UI、音乐等。

我们走在哪一步

当前阶段是 用 AI 把想法做成可玩游戏:已经能在工作室里做出 FPS、ARPG、生存、射击等多款可玩 demo,引擎覆盖了 PBR 渲染、物理、骨骼动画等能力。这一阶段会持续打磨,把"AI 写出能出货的游戏"推进到更高的完成度。

开源

ForgeaX 的工具层采用 Apache License 2.0 —— 任何人都可以自由 fork、使用、商用与二次发布。我们希望它成为一个开放、可被社区共建的项目。详见 版权说明

让更小的团队,做出更大的游戏。

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项目仓库

ForgeaX 沿用多仓结构,每个子系统是一个独立仓库,集中在 GitHub 组织 ForgeaX-Games 下。所有仓库均已开源(Apache-2.0),可直接克隆。

联系我们

有疑问、想合作,或想加入团队?给我们写信 —— 每一封我们都会认真读。

也可以直接邮件:forgeax@outlook.com