Da ideia à concretização

Sobre ForgeaX

Ferramentas de desenvolvimento de jogos, desenvolvidas para a era da IA.

Versão 3.5
Etapa atual

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Conheça o ForgeaX

ForgeaX é umEstúdio de jogos pessoais nativo de IA. Acreditamos que a barreira para a criação de jogos está sendo redefinida pela IA.

Nossa visão é direta:deixe equipes menores, com IA, criarem jogos que antes exigiam jogos muito maiores.Não para substituir os criadores, mas para entregar a engenharia pesada e a produção entre a “ideia” e o “jogo jogável” à IA.

Como funciona

No estúdio, você descreve o jogo que deseja para um líder de IA chamado Forge – por meio de chat, trabalhando diretamente em um editor visual e (mais tarde) com entradas como imagens e vídeo. Planeja, traz subagentes especializados quando necessário (jogabilidade, design, arte...), entãoescreve o próprio código do motor, recarregando o resultado em uma visualização ao vivo do navegador.

Abaixo estão duas fundações internas: umamotor redesenhado para o ponto de vista da IA(para que a IA possa ler, escrever e entender seus erros) e umciclo de desenvolvimento que mantém a IA em um resultado correto e verificável(requisitos de entrada, saída reproduzível, cada etapa observável e rastreável).

O que há dentro

Quatro peças funcionam juntas:

  • Um mecanismo nativo de IA- um mecanismo TypeScript ECS com renderização RHI dupla (WebGPU + back-end wasm), PBR/IBL/SSAO, física 2D/3D, ativos glTF/FBX e animação esquelética. Suas APIs, erros e estado são moldados para que a IA possa ler e escrever.
  • Um loop de desenvolvimento autoevolutivo (o loop fechado do ForgeaX)— um pipeline de sete etapas (requisitos → pesquisa → planejar → implementar → verificar → julgamento → finalizar) conduzido por um orquestrador e subagentes especializados em funções, com revisão de IA e um sandbox que realmente executa e captura capturas de tela de cada construção; ele aprende com seu próprio feedback e se torna mais estável com o tempo.
  • Jogabilidade nativa de IA— não apenas criando jogos com IA, mas incorporando IA no próprio jogo: NPCs inteligentes, conteúdo generativo, experiências interativas de IA.
  • O estúdio e editor– um painel de bate-papo ao lado de uma visualização ao vivo e um editor de cena visual cujas edições fluem diretamente para o jogo em execução, na web ou como um aplicativo de desktop.
  • Uma equipe de agentes e ferramentas de criação— agentes nomeados para produção, jogabilidade, design, narrativa, arte e codificação, além de um mercado de bancadas que geram personagens, animação, modelos 3D, efeitos visuais, UI, música e muito mais.

Onde estamos

O estágio atual étransformando ideias em jogos jogáveis ​​com IA: já podemos fazer demos jogáveis ​​​​de FPS, ARPG, sobrevivência e tiro no estúdio, com um motor que cobre renderização PBR, física e animação esquelética. Continuaremos aprimorando esse estágio em direção à qualidade de entrega.

Código aberto

A camada de ferramentas ForgeaX está licenciada sobLicença Apache 2.0- qualquer pessoa pode bifurcar, usar, construir comercialmente e redistribuir livremente. Queremos que seja um projeto aberto que a comunidade possa construir junta. Veja opágina de licença.

Deixe equipes menores fazerem jogos maiores.

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Repositórios

ForgeaX mantém uma estrutura multi-repo: cada subsistema é seu próprio repositório na organização GitHubForgeaX-Jogos. Todos os repositórios sãocódigo aberto(Apache-2.0) e pronto para clonar.

Entre em contato

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Ou apenas envie-nos um e-mail diretamente:forgeax@outlook.com