Runtime Tier 2 + limpieza del editor + APIs de assets/componentes de Gateway + plugins de assets integrados
La versión v0.3.15 del 10 de julio incorpora un editor de reino único, jerarquía coherente entre Edit y Play, mejoras visuales de Hellforge, importación de assets array-TRS y renderizado más estable al redimensionar Play.
Editor y runtime
- El editor ahora usa un layout Dock compartido y gestionado por el host, con un runtime de reino único más limpio.
- Edit y Play comparten el comportamiento de jerarquía, incluido el cambio de padre conservando la posición mundial y una ruta Play de solo lectura.
- Las APIs de assets y componentes Tier 2 se unificaron mediante Gateway.
Visuales y assets
- Hellforge incorpora skybox HDR, postprocesado en runtime y partículas ambientales.
- La importación GLB/FBX migró al esquema de transformaciones array-TRS y mejoró el manejo de artefactos WASM de FBX.
- El redimensionamiento de Play reconstruye de forma segura los bindings de postprocesado y evita enviar texturas HDR destruidas.