Tier-2-Runtime + Editor-Bereinigung + Gateway-APIs für Assets/Komponenten + eingebettete Asset-Plugins
v0.3.15 vom 10. Juli bringt einen Single-Realm-Editor, konsistente Edit/Play-Hierarchien, bessere Hellforge-Visuals, array-TRS-Asset-Import und stabileres Rendering beim Größenwechsel in Play.
Editor und Runtime
- Der Editor verwendet jetzt ein gemeinsam vom Host verwaltetes Dock-Layout und einen aufgeräumten Single-Realm-Runtime.
- Edit und Play teilen das Hierarchieverhalten, einschließlich Umparentierung mit Erhalt der Weltposition und eines schreibgeschützten Play-Pfads.
- Die Tier-2-Asset- und Komponenten-APIs wurden über Gateway vereinheitlicht.
Visuals und Assets
- Hellforge erhielt eine HDR-Skybox, Runtime-Postprocessing und Umgebungspartikel.
- Der GLB/FBX-Import wurde auf das array-TRS-Transformationsschema umgestellt und die FBX-WASM-Artefaktbehandlung verbessert.
- Beim Größenwechsel in Play werden Postprocessing-Bindings sicher neu aufgebaut, sodass keine zerstörten HDR-Texturen eingereicht werden.