Runtime Tier 2 + nettoyage de l’éditeur + APIs Gateway pour assets/composants + plugins d’assets intégrés
La version v0.3.15 du 10 juillet apporte un éditeur à realm unique, une hiérarchie cohérente entre Edit et Play, de nouveaux visuels Hellforge, l’import d’assets array-TRS et un rendu plus stable lors du redimensionnement de Play.
Éditeur et runtime
- L’éditeur utilise désormais un layout Dock partagé géré par l’hôte et un runtime à realm unique plus propre.
- Edit et Play partagent le même comportement hiérarchique, avec changement de parent conservant la position mondiale et un chemin Play en lecture seule.
- Les APIs Tier 2 des assets et composants sont unifiées via Gateway.
Visuels et assets
- Hellforge ajoute un skybox HDR, du post-traitement runtime et des particules d’ambiance.
- L’import GLB/FBX adopte le schéma de transformation array-TRS et améliore la gestion des artefacts WASM FBX.
- Le redimensionnement de Play reconstruit correctement les bindings de post-traitement et évite de soumettre des textures HDR détruites.