引擎 Tier 2 运行时 + 单域编辑器清理 + Gateway 资产/组件接口 + 资产内嵌插件
7 月 10 日版本 v0.3.15 带来更清晰的单域编辑器、更一致的 Edit/Play 层级结果、升级后的 Hellforge 视觉效果、array-TRS 资源导入,以及 Play 窗口缩放时更稳定的运行时渲染。
编辑器与运行时
- 编辑器改用宿主统一提供的 Dock 布局,并完成单域运行时清理。
- Edit 与 Play 的层级行为保持一致,包括重新设置父节点时保留世界坐标,以及 Play 模式只读路径。
- Tier 2 组件和资产接口通过 Gateway 统一。
视觉与资源
- Hellforge 新增 HDR 天空盒、运行时后处理和环境粒子。
- GLB/FBX 导入迁移到 array-TRS 变换格式,并改善 FBX WASM 产物处理。
- Play 窗口缩放时会安全重建后处理绑定,避免提交已销毁的 HDR 纹理。