Tier-2ランタイム + エディター整理 + Gatewayアセット/コンポーネントAPI + 埋め込みアセットプラグイン
7月10日のv0.3.15では、単一レルムエディター、Edit/Play階層の一貫性、Hellforgeビジュアル、array-TRSアセットインポート、Playリサイズ時の安定したレンダリングを提供します。
エディターとランタイム
- エディターがホスト管理の共有Dockレイアウトと整理された単一レルムランタイムを採用しました。
- EditとPlayの階層動作が統一され、ワールド座標を保持するリペアレントと読み取り専用Play経路を提供します。
- Tier-2コンポーネント/アセットAPIをGateway経由で統一しました。
ビジュアルとアセット
- HellforgeにHDRスカイボックス、ランタイム後処理、環境パーティクルを追加しました。
- GLB/FBXインポートをarray-TRS変換スキーマへ移行し、FBX WASM成果物の処理を改善しました。
- Playのリサイズ時に後処理バインディングを安全に再構築し、破棄済みHDRテクスチャの送信を防ぎます。