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A diario2026-07-16

Cámara estilo UE5 en vuelo, proyección de acciones de juego y estabilidad del viewport

Hoy se añade navegación de vuelo estilo UE5 (clic derecho + WASD) al viewport, los juegos pueden proyectar sus propias acciones Play en el editor, y se corrigen problemas de estabilidad del viewport y panel de assets.

Navegación de cámara estilo UE5

  • El viewport ahora soporta el modo de vuelo UE5: mantener clic derecho + WASD para recorrer la escena libremente, con logging diagnóstico.

Proyección de acciones de juego

  • Los juegos pueden definir acciones Play personalizadas a través del bootstrap context; el gateway del editor las proyecta como operaciones disponibles durante Play.

Estabilidad del viewport y paneles

  • El panel Assets ya no aparece vacío — las raíces del catálogo se inyectan correctamente.
  • El viewport se recarga automáticamente cuando los assets cambian en disco durante Play.
  • El arrastre en Hierarchy y la navegación de assets compartidos se estabilizaron.

Correcciones del motor y demos

  • Los packs de fuentes ahora emiten assets sampler, corrigiendo el renderizado de glifos faltantes.
  • Nuevos demos de referencia Bevy: spotlight, vista ortográfica, textura, jerarquía padre-hijo y controlador de cámara libre.

Workbench de vídeo de juego

  • Reproducción de vídeo y gestión de sesiones mejoradas para overlays interactivos.

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