Cámara estilo UE5 en vuelo, proyección de acciones de juego y estabilidad del viewport
Hoy se añade navegación de vuelo estilo UE5 (clic derecho + WASD) al viewport, los juegos pueden proyectar sus propias acciones Play en el editor, y se corrigen problemas de estabilidad del viewport y panel de assets.
Navegación de cámara estilo UE5
- El viewport ahora soporta el modo de vuelo UE5: mantener clic derecho + WASD para recorrer la escena libremente, con logging diagnóstico.
Proyección de acciones de juego
- Los juegos pueden definir acciones Play personalizadas a través del bootstrap context; el gateway del editor las proyecta como operaciones disponibles durante Play.
Estabilidad del viewport y paneles
- El panel Assets ya no aparece vacío — las raíces del catálogo se inyectan correctamente.
- El viewport se recarga automáticamente cuando los assets cambian en disco durante Play.
- El arrastre en Hierarchy y la navegación de assets compartidos se estabilizaron.
Correcciones del motor y demos
- Los packs de fuentes ahora emiten assets sampler, corrigiendo el renderizado de glifos faltantes.
- Nuevos demos de referencia Bevy: spotlight, vista ortográfica, textura, jerarquía padre-hijo y controlador de cámara libre.
Workbench de vídeo de juego
- Reproducción de vídeo y gestión de sesiones mejoradas para overlays interactivos.