UE5 风格相机飞行模式、游戏动作投影与视口稳定性
今天为视口新增 UE5 风格右键 + WASD 飞行导航,允许游戏将自定义 Play 模式动作投影到编辑器,并修复了多个视口与资源面板的稳定性问题。
UE5 风格相机导航
- 视口新增 UE5 风格飞行模式:按住右键 + WASD 自由穿梭场景,并附带诊断日志用于调参。
游戏动作投影
- 游戏可通过 bootstrap context 定义自定义 Play 模式动作;编辑器网关将其投影为 Play 期间的可用操作。
视口与面板稳定性
- Assets 面板不再显示空白——目录资源根路径现已正确注入。
- Play 模式下资源变化时视口自动重新加载,不再卡死。
- Hierarchy 拖拽和共享资源浏览更加稳定。
引擎修复与演示
- 字体包现在正确输出 sampler 资源,修复部分字体缺失字形渲染。
- 新增 Bevy 参考演示:聚光灯、正交视图、纹理、父子关系、自由相机控制器。
游戏视频工作台
- 增强交互式游戏视频叠加层的视频播放和会话管理。