UE5-Kamera-Flugmodus, Spielaktions-Projektion und Viewport-Stabilität
Heute kommt UE5-Rechtsklick+WASD-Flugnavigation im Viewport, Spiele können eigene Play-Aktionen in den Editor projizieren, und mehrere Viewport- und Asset-Panel-Stabilitätsprobleme wurden behoben.
UE5-Kamera-Navigation
- Der Viewport unterstützt nun den UE5-Flugmodus: Rechtsklick + WASD gedrückt halten, um frei durch die Szene zu fliegen, mit Diagnose-Logging.
Spielaktions-Projektion
- Spiele können über den Bootstrap-Context eigene Play-Aktionen definieren; das Editor-Gateway projiziert sie als verfügbare Operationen während Play.
Viewport- und Panel-Stabilität
- Das Assets-Panel erscheint nicht mehr leer — Katalog-Asset-Roots werden korrekt injiziert.
- Der Viewport lädt automatisch neu, wenn Assets während Play auf der Festplatte geändert werden.
- Hierarchy-Drags und Shared-Asset-Browsing wurden stabilisiert.
Engine-Fixes und Demos
- Font-Packs geben nun Sampler-Assets aus und beheben fehlendes Glyph-Rendering bei bestimmten Schriften.
- Neue Bevy-Referenz-Demos: Spotlight, orthografische Ansicht, Textur, Parenting und Free-Camera-Controller.
Game-Video-Workbench
- Verbesserte Videowiedergabe und Sitzungsverwaltung für interaktive Overlays.