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Diário2026-07-16

Câmera voo estilo UE5, projeção de ações de jogo e estabilidade do viewport

Hoje traz navegação voo estilo UE5 (clique direito + WASD) no viewport, jogos podem projetar suas próprias ações Play no editor, e corrige problemas de estabilidade do viewport e painel de assets.

Navegação de câmera estilo UE5

  • O viewport agora suporta o modo voo UE5: segure clique direito + WASD para voar livremente pela cena, com logging diagnóstico.

Projeção de ações de jogo

  • Jogos podem definir ações Play personalizadas pelo bootstrap context; o gateway do editor as projeta como operações disponíveis durante o Play.

Estabilidade do viewport e painéis

  • O painel Assets não aparece mais vazio — as raízes do catálogo são injetadas corretamente.
  • O viewport recarrega automaticamente quando assets mudam no disco durante o Play.
  • Arraste na Hierarchy e navegação de assets compartilhados foram estabilizados.

Correções do engine e demos

  • Pacotes de fontes agora emitem assets sampler, corrigindo renderização de glifos ausentes.
  • Novos demos de referência Bevy: spotlight, vista ortográfica, textura, parenting e free-camera controller.

Workbench de vídeo de jogo

  • Reprodução de vídeo e gerenciamento de sessões aprimorados para overlays interativos.

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