Câmera voo estilo UE5, projeção de ações de jogo e estabilidade do viewport
Hoje traz navegação voo estilo UE5 (clique direito + WASD) no viewport, jogos podem projetar suas próprias ações Play no editor, e corrige problemas de estabilidade do viewport e painel de assets.
Navegação de câmera estilo UE5
- O viewport agora suporta o modo voo UE5: segure clique direito + WASD para voar livremente pela cena, com logging diagnóstico.
Projeção de ações de jogo
- Jogos podem definir ações Play personalizadas pelo bootstrap context; o gateway do editor as projeta como operações disponíveis durante o Play.
Estabilidade do viewport e painéis
- O painel Assets não aparece mais vazio — as raízes do catálogo são injetadas corretamente.
- O viewport recarrega automaticamente quando assets mudam no disco durante o Play.
- Arraste na Hierarchy e navegação de assets compartilhados foram estabilizados.
Correções do engine e demos
- Pacotes de fontes agora emitem assets sampler, corrigindo renderização de glifos ausentes.
- Novos demos de referência Bevy: spotlight, vista ortográfica, textura, parenting e free-camera controller.
Workbench de vídeo de jogo
- Reprodução de vídeo e gerenciamento de sessões aprimorados para overlays interativos.