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A diario2026-07-17

AnimationPlayer automático en modelos con skin, priors visuales generativos y subida de workspace

Hoy se monta automáticamente AnimationPlayer en entidades con skin (incluyendo FBX), se añaden priors de fuente visual generativa al viewport y se envía la subida de workspace tar.gz con dedup por hash desde el CLI.

AnimationPlayer automático en modelos con skin

  • Al importar modelos con skin (incluyendo FBX) se adjunta automáticamente un componente AnimationPlayer — sin configuración manual para reproducir animaciones.

Priors visuales generativos

  • El viewport gana priors de fuente visual generativa, proporcionando referencias de construcción de escena asistidas por IA directamente en el editor.
  • Brokers FluxRT y Reactor disponibles en el servidor para visuales generativos en tiempo real.

Subida de snapshot de workspace

  • El CLI puede subir todo el workspace como archivo tar.gz con deduplicación por hash de contenido.
  • Un token de subida compartido viene integrado — sin configuración extra necesaria.

Correcciones del modo Play

  • Las importaciones de juegos Play embebidos se resuelven correctamente desde el workspace del editor.
  • La evaluación headless usa un renderer null-RHI de respaldo con polyfill de React Refresh, corrigiendo escenarios de CI y vista previa.

Motor: ruido Perlin y nuevos demos

  • noise.perlin1d disponible en el namespace de matemáticas para generación procedimental.
  • Nuevos demos de referencia Bevy: cuadrícula de materiales PBR, iluminación, screen-shake 2D, clear-color, captura de pantalla y redimensionamiento de ventana.

Workbench de vídeo de juego

  • Stage de overlay de vídeo integrado en GraphStudio.
  • Manejo de límite de duración de vídeo para overlays interactivos.

Corrección del Content Browser

  • Se eliminó una barra inicial errónea del packPath de assets que impedía la carga de ciertos assets.

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