스킨 모델 AnimationPlayer 자동 마운트, 생성형 비주얼 프라이어, 워크스페이스 업로드
오늘은 스킨 엔티티(FBX 임포트 포함)에 AnimationPlayer를 자동 마운트하고, 뷰포트에 생성형 비주얼 소스 프라이어를 추가하며, CLI에서 콘텐츠 해시 중복 제거 기능이 있는 워크스페이스 tar.gz 업로드를 지원합니다.
스킨 모델 AnimationPlayer 자동 마운트
- 스킨 모델(FBX 포함) 임포트 시 AnimationPlayer 컴포넌트를 자동 부착. 수동 설정 없이 애니메이션을 재생할 수 있습니다.
생성형 비주얼 프라이어
- 뷰포트에 생성형 비주얼 소스 프라이어를 추가하여 에디터에서 AI 지원 씬 구축 참조를 직접 제공합니다.
- 서버측 FluxRT 및 Reactor 브로커 추가(실시간 생성형 비주얼용).
워크스페이스 스냅샷 업로드
- CLI에서 전체 워크스페이스를 tar.gz로 업로드 가능(콘텐츠 해시 중복 제거 포함).
- 내장 공유 업로드 토큰이 기본 제공되어 추가 설정이 필요 없습니다.
Play 모드 수정
- 임베디드 Play 게임 임포트가 에디터 워크스페이스에서 올바르게 해석됩니다.
- 헤드리스 평가가 null-RHI 렌더러로 폴백하고 React Refresh 폴리필을 제공합니다(CI 및 프리뷰 시나리오 수정).
엔진: 펄린 노이즈 및 새 데모
- 수학 네임스페이스에
noise.perlin1d추가(절차적 생성용). - 새 Bevy 참조 데모: PBR 머티리얼 그리드, 라이팅, 2D 화면 흔들림, 클리어 컬러, 스크린샷, 윈도우 리사이즈.
게임 비디오 워크벤치
- GraphStudio에 비디오 오버레이 스테이지 통합.
- 인터랙티브 오버레이의 비디오 길이 제한 처리.
Content Browser 수정
- 에셋 packPath의 잘못된 선행 슬래시를 제거하여 일부 에셋 로딩 실패를 수정했습니다.