蒙皮模型自动挂载 AnimationPlayer、生成式视觉先验与工作区上传
今天为蒙皮实体(含 FBX 导入)自动挂载 AnimationPlayer,在视口中添加了生成式视觉源先验,并通过 CLI 提供带内容哈希去重的工作区 tar.gz 上传。
蒙皮模型自动挂载 AnimationPlayer
- 导入蒙皮模型(含 FBX)时自动附加 AnimationPlayer 组件,无需手动设置即可播放动画。
生成式视觉先验
- 视口新增生成式视觉源先验,在编辑器中直接提供 AI 辅助场景搭建参考。
- 服务端新增 FluxRT 和 Reactor 代理,用于实时生成式视觉。
工作区快照上传
- CLI 支持将整个工作区打包为 tar.gz 上传,带内容哈希去重。
- 内置共享上传 token,无需额外配置。
Play 模式修复
- 嵌入式 Play 游戏导入现在从编辑器工作区正确解析。
- Headless 评估回退到 null-RHI 渲染器并提供 React Refresh polyfill,修复 CI 和预览场景。
引擎:Perlin 噪声与新演示
- 数学命名空间新增
noise.perlin1d,用于程序化生成。 - 新增 Bevy 参考演示:PBR 材质网格、光照、2D 屏幕震动、清屏色、截图捕获和窗口缩放。
游戏视频工作台
- GraphStudio 集成视频叠加层 stage。
- 交互叠加层的视频时长上限处理。
Content Browser 修复
- 移除资源 packPath 中错误的前导斜杠,修复部分资源无法加载的问题。