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Täglich2026-07-17

Automatischer AnimationPlayer für Skin-Modelle, generative visuelle Priors und Workspace-Upload

Heute wird AnimationPlayer automatisch auf Skin-Entitäten (inkl. FBX) gemountet, generative visuelle Source-Priors werden dem Viewport hinzugefügt, und Workspace-tar.gz-Upload mit Content-Hash-Dedup ist über die CLI verfügbar.

Automatischer AnimationPlayer für Skin-Modelle

  • Beim Import von Skin-Modellen (inkl. FBX) wird automatisch eine AnimationPlayer-Komponente angehängt — keine manuelle Einrichtung zum Abspielen von Animationen nötig.

Generative visuelle Priors

  • Der Viewport erhält generative visuelle Source-Priors für KI-gestützte Szenenaufbau-Referenzen direkt im Editor.
  • Serverseitige FluxRT- und Reactor-Broker für Echtzeit-generative Visuals verfügbar.

Workspace-Snapshot-Upload

  • Die CLI kann den gesamten Workspace als tar.gz-Archiv mit Content-Hash-Deduplizierung hochladen.
  • Ein eingebauter gemeinsamer Upload-Token wird standardmäßig mitgeliefert — keine zusätzliche Konfiguration nötig.

Play-Modus-Fixes

  • Eingebettete Play-Spiel-Imports werden korrekt aus dem Editor-Workspace aufgelöst.
  • Headless-Evaluierung fällt auf einen Null-RHI-Renderer mit React-Refresh-Polyfill zurück (CI- und Preview-Szenarien behoben).

Engine: Perlin-Noise und neue Demos

  • noise.perlin1d im Math-Namespace für prozedurale Generierung verfügbar.
  • Neue Bevy-Referenz-Demos: PBR-Material-Grid, Beleuchtung, 2D-Screen-Shake, Clear-Color, Screenshot und Window-Resizing.

Game-Video-Workbench

  • Video-Overlay-Stage in GraphStudio integriert.
  • Handhabung der Videodauer-Obergrenze für interaktive Overlays.

Content-Browser-Fix

  • Fehlerhafter führender Schrägstrich im Asset-packPath entfernt, der das Laden bestimmter Assets verhinderte.

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